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Artisants unissez vous ! :)

Jeux divers et variés (Public)
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Ryujy / Vanak
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Artisants unissez vous ! :)

Message par Ryujy / Vanak » 16 déc. 2004 17:17

Chalut chalut,

l'artisanat tiens une part importante dans les objets que l'on peut porter. Et ca donne autre chose a faire en plus que faire des quetes et taper des mobs :)

Dans WoW l'artisanat est divisé en 9 professions différentes.
Herboristerie => alchimie
mineur => forgeron
Tailleur
enchanteur
Depeceur => Travail du cuir
ingénieur (mineur)

L'on peut choisir 2 professions parmi celles la.
Je vous déconseille de prendre les quatre métiers suivants sans leur métier de récupération => Alchimie, Forgeron, Travail du cuir et ingénieur.
Je mets ingénieur entre parenthèse car ce n'est pas vital d'avoir mineur meme si c'est recommandé.

Vous pouvez aussi choisir de prendre 2 professions de récolte. De manière a pourvoir les autres artisants et a vous faire du pognon.

Perso au début surtout vu que nous ne seront pas une guilde énorme je serais pour le système suivant =>
- Un artisant "officiel" pour chaque artisanat. Par exemple un alchimiste, un forgeron, ...
Les autres joueurs trouvant des objets pour cet artisanat lui envoie gratuitement et en échange peuvent demander des objets en retour :)
Ceci permet de faire monter les skills rapidement et d'avoir de hauts artisants assez vite. En effet il faut savoir que certains artisanats nécessitent beaucoup de drop relativement rare.

Bien sur cela n'empêche aucunement quelqu'un de prendre un artisanat ou il y a déja un artisant "de guilde" ce n'est pas une dictature hein :P

Dites moi ce que vous en pensez :)
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Anselme
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Message par Anselme » 16 déc. 2004 18:13

Déjà, la priorité c'est de crafter le Final Beta Test !!! :wink:

Sans experience du jeu, je serais assez tenté par un gnome ingenieur (le mouton explosif :twisted: :twisted: )
L'inventeur de l'escalier habitait surement au premier étage.
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Eris
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Message par Eris » 16 déc. 2004 21:24

Hugh :))

Pour avoir testé ingeniering, je compte reprendre cette spécialisation pour la release avec l'option mining.

Et oui comme Anselme, c'est dans l'espoir de fabriquer des moutons qui explosent hihi ^^ mais il y aussi les pièges, les chaussures à haut débit ^^ qui explosent aussi, les poulets qui détournent l'attention des autres, le masque qui permet de respirer sous l'eau, les jumelles pour surveiller les ennemis (euh j'ai testé, elles sont un peu trop puissantes : elles donnent mal à la tête :p)..plein de bonnes choses

L'inconvénient : il faut des objets très rares, avoir beaucoup de ressources ( les mines, les tissus...) et récupérer des objets craftés (tuniques, compositions en métal...)

Donc en résumé, j'ai besoin d'un skinner, un tailleur, un récolteur, un banquier, une caravane pour mettre mes objets et des gentils donateurs

à ce propos, je compte créer une Fondation au sein des Veilleurs : la Fondation Eris : "Donnez des sous et Azeroth vous le rendra ! "

Merci, Merci :)
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Message par Malory » 17 déc. 2004 9:13

Un skinner??? :shock:

Tu te crois dans X-files??? :shock:

Nan nan laissez je connais le chemin....-------------->[ ] 8)
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Message par Samva Bien » 18 déc. 2004 13:34

Je dois me mettre d'accord encore.

Moi et mon père on a testé =

Alchimiste + Herboristerie
Travail du Cuir + Skinning

Vu que je prend un nain paladin, je me mettrai probablement à la Forge. Mais je suis pas encore sur :)
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Message par Undoi » 20 déc. 2004 9:09

un artisant par type sera pas suffisant a mon avis. Il n'y en a pas 369 non plus, et si l'artisant qu'on recherche est pas connecté hmm ?

le mieux est de DESIGNER un artisant principale par type d'artisanat, et un suppléant officiel. Par la suite, prendront ce que prendront les autres.

perso, quand/si je vien(drai)s, je pense a alchimiste, pour des ptites popos, mais de ce que je connais de l'artisanat dans ce jeux ..... une pti site explicatif siouplé ?
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Message par Samva Bien » 20 déc. 2004 12:36

A partir d'un certain niveau , les artisanats se croisent (niveau moyen généralement, en tous cas pour le travail de cuir)

Exemple :

Travail du cuir nécessite des potions,
Forge nécessite un enchanteur,
...

Et les artisans, plus ils avancent, plus ils auront besoin d'ingrédients provenant d'autres artisanats.
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Message par kenoine » 20 déc. 2004 13:24

il n'est aucunement besoin d'être conecté pour faire affaire à wow.
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