Celles et ceux qui ont testé Anthem sont tous arrivés à une conclusion proche et rapidement établie au bout de quelques heures d'exploration: un jeu avec une idée originale et un moteur graphique/simulateur de vol étonnants (il faut bien expliquer le jeu AAA) mais un jeu mal pensé et particulièrement mal articulé entre les différentes fonctions sociales, quêtes, rpg, équipement...
Kotaku (blog spécialisé dans le jeu vidéo) a publié une analyse à base de témoignages de membres de l'équipe de Bioware, il est particulièrement édifiant de découvrir l'absence dans la durée de ligne directrice et le pilotage à vue y compris jusqu'au moment de la livraison du jeu supposé fini ...
Le titre est assez explicite: "How BioWare's Anthem Went Wrong"
https://kotaku.com/how-biowares-anthem- ... 1833731964
Quelques éléments de cet analyse en français via Gamekult
https://www.gamekult.com/actualite/le-d ... 15451.html
Un extrait:
“One of the things we struggled with was, we didn’t understand the game concept. When Anthem was presented to us, it was never really clear what the game was.” - former BioWare developer
Finalement ils auraient été plus inspirés d'en faire un MMO
Le jeu évoluera, on l'espère, dans la première année d'exploitation et pourra, peut-être, le sauver.
Personnellement je ne vois pas comment Bioware, studio autrefois très respecté du temps des premiers Mass Effect, pourra survivre à cela et une fois de plus pour l'avenir se vacciner contre les teasers hollywoodiens (2017), lumineuse et trompeuse façade du vide sidéral vidéoludique délivré en 2019.
Jadmire


