Et la sortie aux US c'était comment ?
Posté : 30 nov. 2004 9:22
ALors pour ceux qui n'ont pas parcouru les forums comme des affamés pour receuillir des brides d'information voila en gros comment ca c'est passé.
1 er jour
sortie de WoW aux US, la bagatelle de 200 000 (!!?) boites se sont vendues en 1 JOUR. Cherchez pas ca bat tous les records de jeux vidéo.
Dans une industrie ou des ventes d'1 million d'unité, au bout d'un an, sont des supers méga hits ca laisse rêveur.
Tentative de connexion simultanée de ces acheteurs =>
2e jour le cauchemar
Blizzard largement victime de son propore succès n'avait pas du tout envisager de telles ventes aussi rapide. Avec jusqu'a 100 000 connexions simultanées, les serveurs n'ont pas résistés.
Les queus d'attente des serveurs donnent des chiffres aberrants, comme attendre 255 minutes pour joueur
Au menu des chanceux qui jouent => méga lag, zone surpeuplées...
Quelques jours plus tard.
Blizzard bien conscient des problèmes du a la surpopulation décide de mettre en place 47 serveurs supplémentaires. Pour ceux qui font un peu de technique: Ils ont doublés leur nombre de serveurs en 3 jours !!!
Semaine 2
La population commence a se répartir sur les nouveaux serveurs, de gros problèmes sont cependants apparus, delete des objets du perso, retour au lvl 1 ... Beaucoup de joueurs sont furieux.
fin de la semaine 2
Blizzard s'excuse (encore une fois) des problèmes rencontrés et prolonge la durée de jeu gratuite. Rarissime une boite qui actuellement rembourse des joueurs.
Pour finir on dira que Blizz a vraiment pas assuré pour le lancement, mais qu'ils se sont bien rattrapés.
La bonne nouvelle pour nous c'est qu'on peut espérer qu'ils seront près pour la sortie en europe
1 er jour
sortie de WoW aux US, la bagatelle de 200 000 (!!?) boites se sont vendues en 1 JOUR. Cherchez pas ca bat tous les records de jeux vidéo.
Dans une industrie ou des ventes d'1 million d'unité, au bout d'un an, sont des supers méga hits ca laisse rêveur.
Tentative de connexion simultanée de ces acheteurs =>
2e jour le cauchemar
Blizzard largement victime de son propore succès n'avait pas du tout envisager de telles ventes aussi rapide. Avec jusqu'a 100 000 connexions simultanées, les serveurs n'ont pas résistés.
Les queus d'attente des serveurs donnent des chiffres aberrants, comme attendre 255 minutes pour joueur
Au menu des chanceux qui jouent => méga lag, zone surpeuplées...
Quelques jours plus tard.
Blizzard bien conscient des problèmes du a la surpopulation décide de mettre en place 47 serveurs supplémentaires. Pour ceux qui font un peu de technique: Ils ont doublés leur nombre de serveurs en 3 jours !!!
Semaine 2
La population commence a se répartir sur les nouveaux serveurs, de gros problèmes sont cependants apparus, delete des objets du perso, retour au lvl 1 ... Beaucoup de joueurs sont furieux.
fin de la semaine 2
Blizzard s'excuse (encore une fois) des problèmes rencontrés et prolonge la durée de jeu gratuite. Rarissime une boite qui actuellement rembourse des joueurs.
Pour finir on dira que Blizz a vraiment pas assuré pour le lancement, mais qu'ils se sont bien rattrapés.
La bonne nouvelle pour nous c'est qu'on peut espérer qu'ils seront près pour la sortie en europe