Je pensais la même chose concernant le MMO.
For Honor arrivait parfois à associer ce niveau de vivacité, réalisme et brutalité.
Dans
Hellblade les combats sont intenses, réalistes et brutaux. Mais surtout je les qualifierai "d'intelligents". Une série de mouvements préparés doit parfois être rompue par une esquive in-extremis. Ce n'est pas du hack'n'slash. Esquive et parade n'ont pas la même valeur contrairement à de nombreux jeux de combat. Ici l'esquive est un mouvement de corps (le roulé-boulé ou plutôt le (pro)jeté de corps existe aussi). Cela n'évite pas tous les coups de taille (frappe horizontale) censés faucher dans la largeur. La parade permet de stopper une arme mais fait reculer ou marque un temps de pause nécessaire à l'absorption du coup et la prise d'impulsion pour en porter un. L'impulsion en combat caractérisée par la touche 'Saut'. Reste à combiner avec d'autres touches pour développer de nouveaux coups et mouvements. C'est intuitif. La souris et le clavier deviennent vite le prolongement du corps. Mais pour vraiment découvrir cela il faut atteindre le premier Gardien (boss).
Ce jeu ne plaira pas à tous les fans de combats vidéo-ludiques. C'est un jeu très porté sur le narratif. Pas de monde ouvert à explorer. Le chemin est tout tracé. A condition de réussir à résoudre les énigmes (majoritairement visuelles) pour le trouver ! C'est une expérience qui cherche à réveiller les sens. Calme et pièce plongée dans la pénombre recommandée pour profiter pleinement de tous ses aspects. La durée d'une partie complète semblerait tenir entre 10h et 20h selon les premiers retours.
SPOIL
APERCU DE L'OST