"A bras qui traduira"....Traduction Internet!"
Pfiu pas si mal ces machines à quelques expressions très droles prêts
Par exemple "on moule un charme salutaire"
Comment est-ce que j'emploie des occasions héroïques ?
Vous, ou un membre de votre partie devez commencer une occasion héroïque. Vous commencez une occasion héroïque par employer votre compétence de classe (combattant - chance de combat, scout - coupure chanceuse, Mage - augur mystérieux, prêtre - providence divine). Une fois qu'une chaîne de démarreur est commencée, elle peut avancer en employant l'autre skills/spells jusqu'à ce que vous apportiez vers le haut à l'actuall l'oportunity héroïque. Le HO, une fois qu'accompli, moulera un charme salutaire pour vous ou votre partie.
Note Spéciale :
Les effets héroïques d'occasion emploient le niveau de la rencontre engagée déterminer leur puissance. Ainsi, si utilisé pour combattre des gris les effets seront beaucoup inférieurs que contre le niveau égal de NPCs ou plus haut.
Chaînes de Démarreur
Les chaînes de démarreur sont un ordre des icônes qui peuvent déclencher une occasion héroïque. Une fois accomplies, les occasions héroïques moulent un effet de charme qui bénéficie la partie.
Actuellement 15 chaînes différentes de démarreur existent, une pour chaque combinaison des professions d'archétype. Les chaînes simples de démarreur de profession sont comme suit :
Combattant: Chance De Combat (Icône de Bouclier)
Scout: Coupure Chanceuse (Icône de Serrure)
Prêtre: Providence Divine (Druidic Lapide l'Icône)
Mage: Augur mystérieux (icône de tome - les sembler comme davantage un cube à moi)
1.) Ouvrez une chaîne de démarreur
Une chaîne de démarreur apparaît quand vous employez votre compétence héroïque d'occasion de classe (énumérée ci-dessus). Quand la chaîne est lancée, l'icône de l'art de charme ou de combart qui l'a commencée s'avère au centre d'un cercle avec les icônes possibles de lien autour il que clignotent. Dans la plupart des cas, si un du clingnotement d'icônes est pour votre classe, les qualifications que vous avez qui peut avancer l'occasion héroïque clignotent également dans votre hotbar.
2.) Continuez la chaîne
Employez un charme ou combattez l'art qui a une des icônes de lien liées à lui. Cette responsabilité est partagée par la partie entière. Si n'importe qui dans le groupe emploie un art de charme ou de combat autre qu'un avec une icône assortie, alors la chaîne de démarreur est perdue et un neuf doit être commencé à partir de l'éraflure.
3.) Exécution d'une chaîne de démarreur
Répétez l'étape deux jusqu'à ce qu'une chaîne de démarreur soit complète. Si accomplie, la chaîne de démarreur lance une occasion héroïque de son liste d'occasion. Actuellement chaque chaîne de démarreur peut choisir une de trois occasions : commun, rare, ou rare.
4a.) Accomplissement Héroïque d'Occasion
La partie peut accomplir une occasion héroïque en employant orthographie et des capacités avec les icônes qui assortissent ceux dedans il roue d'occasion. Parfois une roue d'occasion exige les occasions d'être accompli dans un certain ordre ; d'autres fois elle pas . Si une de vos capacités peut avancer la roue d'occasion, l'icône pour cet art de charme ou de combat clignotera.
Employer un art de charme ou de combat qui n'assortit pas la prochaine icône dans la roue ne décommande pas l'occasion ; cependant, il n'avancera pas la roue d'occasion. Chaque occasion a un délai de 30 secondes ; si on ne l'accomplit pas du fait temps, l'occasion échoue.
4b.) Décalage Héroïque d'Occasion
Chaque occasion a une icône spéciale de décalage liée à elle : la pièce de monnaie. Les scouts peuvent employer des arts de combat avec ce symbole pour décaler à une autre occasion héroïque. Si utilisée, elle vous donne l'occasion d'obtenir le commun, rare, ou rare. Parfois, elle revient juste vers le haut avec la même occasion héroïque que vous avez juste eue. Ils peuvent faire ceci seulement une fois et doivent employer les capacités avant que tous les autres aient été employés pour avancer la roue d'occasion.