Kikoo
Je me permets de faire un copier/coller du tutoriel d'Arkscara, sachant qu'il y a d'autres éléments intéressants sur le post sur le craft sur le site beta (tutoriel plus de base avec captures d'écran, liste des recettes, réponses au post avec plein d'infos etc...).
Tutoriel d'Arkscara :
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Mais comment ça marche le craft dans EQII ?
Je vais essayer de répondre, mais c'est uniquement sur des essais personnels donc soyez indulgent si je dis une bêtise.
Les bases :
Tout d'abord vous devez faire la quête sur l'île du refuge qui vous fera passer artisan lvl 3 (dans la tour au milieu de l'île).
Une fois a Freeport vous devrez trouver une "cave à craft" (c'est le nom que je leur donne ), dans cette cave vous trouverez toutes les installations pour travailler ainsi qu'un vendeur avec la plupart des matières premières.
On distingue 3 sortes d'ingrédients, les combustibles (en bas dans la fenêtre de craft), qu'on ne peut que acheter, les secondaires (au milieu dans la fenêtre de craft, en général a 12 co sur le marchand), et les "éléments finit" (je les appelle ainsi car bien souvent ce sont des éléments que l'on a rafinés au préalable, c'est ceux du haut dans la fenêtre de craft)
Une fois dans la cave, cliquez sur le banc de travail de votre choix, une liste des objets (recettes) réalisables apparait.
Choississez votre recette, vérifiez que vous ayez bien tous les ingrédients et validez.
La recette se lance, vous verrez une petite fenêtre avec une barre en haut et 3 barres (plus ou moins ça dépend de l'item) dans la case du dessous.
La barre du haut représente l'avancement général, quand la barre bleue arrive au bout le craft est finit.
Les autres barres représentent les différentes étapes, crude, shaped, normale et inconnue (pristine), lorsque la barre bleu arrive au bout une étape est franchie et l'objet passe dans la qualité supérieure.
Rien ne vous empêche d'arreter votre craft, à la première qualité.
Voila pour les bases, maintenant le reste :
Vous vous appercevrez que le recettes ont différentes couleurs, c'est le même code que pour les monstres (vert=facile, bleu=un peu plus dur etc...) et comme pour les monstres, plus c'est dur plus ça rapporte d'xp.
Les perfectionnements :
Pour commencer, il faut les mettre en place, commencez par cliquer sur licone EQII/savoir onglet perfectionnements.
Sortez les icones et mettez les dans des barres de taches de votre choix.
On peut déjà différencier 2 types d'icones, les buffs et les "contre-mesure" (les buffs ont un skill dans la description) séparez les (voir plus de détails en dessous).
Lors de la fabrication d'objets, vous verrez certains icones apparaitre, il vous faudra cliquer sur l'icone (les contre-mesure) correspondant dans votre barre des taches pour annuler l'effet néfaste.
Dés que l'effet néfaste apparait, vous avez 3 à 5 secondes pour "contrecarrer l'action", c'est très simple, les icones d'effets et ceux qui l'annulent ont le même dessin, c'est difficile de se tromper.
Si jamais vous ne cliquez pas a temps, vous subirez des dégats plus ou moins importants suivant la difficulté de la recette.
IMPORTANT : on peut trouver tous les ingrédients avec plus ou moins de difficulté, sauf les combustibles que vous devrez acheter (charbon, bougies, filaments etc...).
Un autre détail, au début vous êtes de simples artisans, donc même si vous voulez devenir alchimiste tant que vous n'êtes pas lvl 10, vous pouvez grind votre craft sur un forge.
Au lvl 10, pour vous spécialiser vous devrez aller voir :
Qeynos: Alfred Ironforge in Qeynos Harbor
Freeport: Alethea Augustine in West Freeport
(Alethea est dans le bas de la ville dans un batiment au bord du port)
Les buffs et la qualité.
Après quelques petites expérimentations, je pense avoir saisie le fonctionnement des buffs.
Chaque catégories a 2 types de buffs, 2 pour l'arcane, 2 pour le bois etc..., a l'aide de ces deux buffs vous allez pouvoir stabiliser les barres vertes.
C'est la qu'intervient la qualité, en effet pour obtenir une qualité supérieure il va vous falloir un maximum de vert, car quand cette barre tombe a 0 la qualité disparait.
Je ne sais pas si c'est bien clair, prenons un exemple :
Les différentes qualités dans l'ordre :
1 Crude
2 Shaped
3 Normal
4 Pristine
Si je veux faire du shaped, il faudra absolument que la barre verte ne descende pas à 0, et grace à nos buffs on peut stabiliser cette barre (je vous laisse découvrir quelle buff agit plus sur tel item )
Mais alors pourquoi faire de la bonne qualité ?
On double l'xp en faisant la qualité du dessus.
Dans le cas d'objets composés, par exemple pour faire une hache de lancer je dois d'abord faire le pommau, et le corps et la lame il suffit que seul l'objet principal (celui du haut dans la recette, le tin edge pour la hache de lancer) soit de qualité upérieure pour que la qualité soit proposée dans l'objet final.
A noter que dans l'exemple de ma hache, à partir de la qualité shaped elle commence à avoir des bonus magiques comme +1 en int par exemple.
Les recettes
Quelles recettes et pour faire quoi ?
Vous trouverez les recettes de bases sur des marchands, dont celui à l'entrée des caves, mais ce n'est que les recettes de bases nommées :
"artisan essential lvl 3, 4, 5 etc... jusqu'à la 10".
Mais vous pouvez aussi looter des recettes personnalisées de type :
"artisan amorer lvl 3, 4, 5 etc... jusqu'à la 10".
Les deux recettes conviennent aux artisans, les niveaux correspondent au niveau d'artisanat un artisan lvl 5 pourra lire jusqu'à la recette lvl 5.
Au dessus du lvl 10 on se spécialise, et la on devra trouver des listes de recettes correspondant à notre spécialité.
Ne vendez pas vos recettes lootées ! car il y a aussi des recettes que l'on ne peut pas acheter ! faites des échanges !
Les petits conseils de tonton Arkresh :
1) Videz votre sac avant d'aller crafter, ça vous évitera pas mal d'aller-retour inutiles, le craft ne se lancera pas si vous êtes full.
2) Choisissez toujours la recette la plus difficle, mais aussi une recette dont tous les ingrédients sont achetables, ça vous évitera de courir de partout pour trouver une racine.
3) Evitez de parler pendant le craft, ça vous évitera des morts bêtes et des debts en perspectives.
4) La qualité pristine est très dur à obtenir, peut être qu'avec un priest à côter de vous, ça sera plus facile, bien souvent j'ai tenté le diable pour l'atteindre et bien souvent je suis mort .
Les buffs en détail (Merci à Laeticia pour la traduction de ce post)
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"DUR" correspond à la durabilité, la barre verte. Si la durabilité descend à zéro pour une qualité donnée, votre objet ne peut plus l'atteindre pour cette session.
"Etat" correspond à la barre bleue. Quand l'état atteind la fin du niveau de qualité courant, vous passez à la qualité suivante. Si l'état global (en haut) se remplit, l'objet est terminé.
Un "tick" est le temps entre 2 updates de la durabilité et de l'état pendant le processus de craft. Un tick commence à un changement de DUR et/ou état, et fini à un second changement de DUR et/ou état.
J'ai nommé chaque tick en fonction des effets positifs ou négatifs qu'il a. un "Great tick" est un tick qui augment l'état sans baisser la DUR (en général +100 pour l'état). Un "normal tick" est le classique -10 DUR, +50 état. Un "bad tick" est un tick moins bien que le "normal tick" (en général une grosse baisse de DUR avec peu ou pas de gain en état)
Il faut noter que le 2nd skill de chaque groupe est donné au niveau 5 d'artisan. Je ne sais pas si on peut en avoir d'autres après (NdT: pas au niveau 6 en tout cas).
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Forge:
Basic Annealing
- 31 HP, dure 4.1 ticks
Empèche d'avoir des ticks moins bien que 'Normal' (-10 DUR, +50 état).
Basic Tempering
- 15 HP, dure 1.1 ticks
-1 DUR, +5 état à tous les ticks. Peut-être plus de chances d'avoir un 'Great tick' (-0 DUR, +100 état). Change le 'Great tick' en +1 DUR, +105 State (Peut-être un bug pour l'augmentation de DUR)
Woodworking Table:
Light Curing
- 63 HP, 55 Power, dure 7.5 ticks
-2 DUR, +15 état aux 'Normal' et 'Great' ticks. Fait passer les 'Bad' tick de -50 DUR, +0 état à -39 DUR, +15 état. Peut-être moins de ticks en dessous 'Normal' (Je ne pense pas).
Basic Seasoning
- 31 HP, 27 Power, dure 1.1 ticks
+10 état à tous les ticks.
Chemistry Table:
Exothermic Reaction
- 15 HP, 13 Power, dure 1.1 ticks
+20 état à tous les ticks. Peut-être plus de chance d'avoir un 'Bad' tick.
Solvolysis
- 47 HP, 41 Power, dure 1.1 ticks
+2 état à tous les ticks. Pour ce prix, il devrait faire plus que ca, mais il ne semble pas. N'empèche pas d'avoir des ticks moins bon que 'Normal'
Work Bench:
Round Brilliant Cut
- 28 Power, dure 4.1 ticks
+1 DUR à tous les ticks. Rien noté de plus. Le Work Bench est mauvais...
Mind over Body
- 28 Power, dure 1.1 ticks
+50% DUR, -33ish% état à tous les ticks. Fait passer le 'normal tick' de -10 DUR, +50 état à -5 DUR, +33 état et le +100 état en +65 état.
Sewing Table & Mannequin:
Simple Beveling
- 14 Power, dure 4.1 ticks
-1 DUR à tous les ticks. Empèche les ticks moins bon que 'Normal' (-10 DUR, +50 état)
Overhand Stitch
- 14 Power, dure 1.1 ticks
+5 état à tous les ticks.
Engraved Desk:
Scratch Notation
- 56 Power, dure 7.5 ticks
+15% DUR à tous les ticks (-10 DUR, +50 état devient -9 DUR, +50 état) (-50 DUR devient -42 DUR). Réduit peut-être les chances d'avoir un 'Bad' ticks (mais ne supprime pas cette chance). Très peu de tests effectués.
Hieroglyphic Lettering - 28 Power, dure 1.1 ticks
+10 état à tous les ticks. Très peu de tests effectués.
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