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[TIP] Conseils pour le craft

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Socfredis
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[TIP] Conseils pour le craft

Message par Socfredis » 11 oct. 2004 15:42

Bon, tout d'abord je rappelle le lien suivant ;), c'est un post en français recensant différents tutoriaux et listes de recettes sur le craft, ne pas hésiter à lire les réponses il y a plein d'infos intéressantes dedans ...
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/ ... ssage.id=2

Sinon quelques conseils donc :P

A moins de vouloir vraiment économiser quelques coppers, a priori d'après ce que j'ai pu constater seul l'ingrédient primaire (apparaissant en premier dans la liste des ingrédients figurant sur la recette) est à fabriquer (et encore pour les aptitudes/dons AppIII on peut même acheter l'ingrédient primaire ...). Les autres ingrédients qui sont achetables inutile de vous casser le c... ;) à les fabriquer à moins que vous n'ayiez que ça à faire ;) En effet comme les ingrédients intermédiaires vous donneront moins d'xp que l'item principal même pour xp c'est pas rentable ...

Essayez le plus possible de crafter des objets blancs, voire même jaune ... En fait j'ai essayé un jaune c'est plus facile à crafter un jaune normal qu'un blanc mais en qualité maximale ...

Je rappelle que l'xp est proportionnel à la couleur de l'objet fabriqué, mais aussi à la qualité de l'objet finalement produit ... Donc n'oubliez pas d'utiliser les buffs pour obtenir la meilleure qualité possible et les contre mesures aussi évidemment sauf si vous aimez les choses qui vous explosent le visage ou vous coupent un bras ;) :P

La qualité de l'objet donne des meilleurs valeurs (arme faisant plus de dégats par exemple) et/ou de meilleurs bonus (en agi etc...). Ceci dit en gros le level de l'objet correspond à peu près au level du niveau de craft requis, donc n'espérez pas avoir une super épée si vous êtes level 11 et que vous craftez un objet level 6 ;)
Au fur et à mesure que vous aurez le timing pour renouveler (relancer) les buffs, vous pourrez meme anticiper la fin du buff et recaster avant si le type de craft est pas trop gourmant en power évidemment, ça vous permet d'augmenter vos chances de réussir un objet de bonne qualité ...

A noter que pour les aptitudes et sorts il n'y a pas de différentes qualités ... Il n'y a même pas besoin d'utiliser les buffs d'ailleurs pour les fabriquer en tout cas ceux d'AppIII ;) :P Ceux de niveaux plus élevés ce ne sera peut-être pas la même histoire ...

Jusqu'au niveau 6, crafter du light armoring ou du metal working ... Car facile à recueillir les ingrédients (rat dens pour le light armoring et rochers pour le métal) mais surtout rapide à crafter ... (Pas comme le bois ou si on utilise les buffs on vide toute sa mana pour un seul objet ...)
Perso j'ai fait du light armoring ça s'est bien passé :)

Au niveau 6 crafter des aptitudes/sorts tout est au vendeur et pas besoin de buffs ...

Au 7 et 8 j'ai fait du metal working (des armes), mouarf ça a été super vite j'ai enchainé les 2 niveaux et j'aurais pu continuer comme ça le 9 s'il n'était pas alors 5 heures du matin^^ ;) :P

Les recettes à acheter sont les artisan essentials 3 à 9, correspondant à chaque fois au niveau de craft requis ...
Vous pouvez looter des recettes mais attention souvent les recettes lootées demandent d'avoir des recettes lootées aussi pour pouvoir fabriquer les ingrédients intermédiaires ... (genre si vous trouver une super formule level 9 d'une armure en mithril (exemple pris comme ça heiiin j'en ai pas looté ;)), il y a de fortes chances qu'il faille aussi avoir des formules de niveau de craft inférieur pour raffiner du mithril par exemple, et qui ne figurent pas dans les essentials évidemment ... (c'est le cas des aptitudes/sorts Adept III par exemple).

Donc je le répète une fois de plus ne vous débarrassez pas de vos recettes lootées demandez aux crafteurs de la guilde s'ils les ont ou pas, s'ils les ont revendez-les mais sinon vous ferez un heureux ;) Peut-être même que vous aurez un calin ;) :P

Une autre remarque si vous ne voulez pas vous faire lyncher par les autres crafteurs ;), parfois quand on harveste (récolte) les composants de base comme les rochers par exemple, on récolte parfois un ingrédient pas comme d'habitude, par exemple du lapis lazuli ou du bronze ... SURTOUT NE LES REVENDEZ PAS !!!!! Ce sont des ingrédients rares qui permettent de crafter des objets rares ...

A partir du level 10 il faut se spécialiser, un PNJ de chaque ville permet de choisir son craft je crois ... Attention de ne pas faire la quête "par hasard" et de ne pas choisir un craft à ce moment là sans savoir ...

Bon, c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour le moment, je mettrai d'autres conseils sur le craft au besoin, n'hésitez pas à en mettre aussi à la suite de ce post si vous en avez ... ;) :P

Bon craft :P
Modifié en dernier par Socfredis le 12 oct. 2004 15:59, modifié 1 fois.
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Message par sheni » 12 oct. 2004 8:54

comme je n'arrive pas à accéder au forum beta (c'est mon firewall qui doit me bloquer) pourrais - tu expliquer d'avantage le système des Buffs, car j'ai peur d'être passer à coter d'un truc là !

merci,
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Message par Karmina-Deegie » 12 oct. 2004 14:14

Pour les buffs en fait c'est tres simple, au départ tu possèdes 1sort (dit buff)
par type de craft (ex: 1buff pour le forge, 1 autre pour l'alchimie) soit en fait 6 types de buff
(j'espere que c'est bien 6 buffs au départ, je dis sa de mémoire :) ).
Le buff permet de faire progresser la barre bleu ds la fenetre de craft pendant l'opération,
mais le sort a une durée limitée donc a relancer régulièrement pendant le travail en faisant
attention de garder de la mana pour lancer les contres mesures.

Après tu vas me dire qu'est-ce les contres-mesures :P:P
En fait pendant que tu craftes tu peux être distrait, faire une erreur de mélange etc...
Lorsque cela se produit une icône apparait ds la fenetre de craft, il faut alors
lancer la "contre mesure". ces contres mesures ont la meme icône que l'effet néfaste produit,
attention néamoins tu as que quelques seconde pour le lancer sinon bobo :D

C'est asser clair ? :) :)
Nous avons tout juste assez de religion pour nour haïr, mais pas assez pour nous aimer les uns les autres.
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Message par Socfredis » 12 oct. 2004 15:38

Kikoo :D

Je me permets de faire un copier/coller du tutoriel d'Arkscara, sachant qu'il y a d'autres éléments intéressants sur le post sur le craft sur le site beta (tutoriel plus de base avec captures d'écran, liste des recettes, réponses au post avec plein d'infos etc...).

Tutoriel d'Arkscara :


*****************************************************************************

Mais comment ça marche le craft dans EQII ?

Je vais essayer de répondre, mais c'est uniquement sur des essais personnels donc soyez indulgent si je dis une bêtise.

Les bases :

Tout d'abord vous devez faire la quête sur l'île du refuge qui vous fera passer artisan lvl 3 (dans la tour au milieu de l'île).
Une fois a Freeport vous devrez trouver une "cave à craft" (c'est le nom que je leur donne ), dans cette cave vous trouverez toutes les installations pour travailler ainsi qu'un vendeur avec la plupart des matières premières.

On distingue 3 sortes d'ingrédients, les combustibles (en bas dans la fenêtre de craft), qu'on ne peut que acheter, les secondaires (au milieu dans la fenêtre de craft, en général a 12 co sur le marchand), et les "éléments finit" (je les appelle ainsi car bien souvent ce sont des éléments que l'on a rafinés au préalable, c'est ceux du haut dans la fenêtre de craft)
Une fois dans la cave, cliquez sur le banc de travail de votre choix, une liste des objets (recettes) réalisables apparait.
Choississez votre recette, vérifiez que vous ayez bien tous les ingrédients et validez.

La recette se lance, vous verrez une petite fenêtre avec une barre en haut et 3 barres (plus ou moins ça dépend de l'item) dans la case du dessous.
La barre du haut représente l'avancement général, quand la barre bleue arrive au bout le craft est finit.

Les autres barres représentent les différentes étapes, crude, shaped, normale et inconnue (pristine), lorsque la barre bleu arrive au bout une étape est franchie et l'objet passe dans la qualité supérieure.
Rien ne vous empêche d'arreter votre craft, à la première qualité.

Voila pour les bases, maintenant le reste :
Vous vous appercevrez que le recettes ont différentes couleurs, c'est le même code que pour les monstres (vert=facile, bleu=un peu plus dur etc...) et comme pour les monstres, plus c'est dur plus ça rapporte d'xp.

Les perfectionnements :

Pour commencer, il faut les mettre en place, commencez par cliquer sur licone EQII/savoir onglet perfectionnements.
Sortez les icones et mettez les dans des barres de taches de votre choix.
On peut déjà différencier 2 types d'icones, les buffs et les "contre-mesure" (les buffs ont un skill dans la description) séparez les (voir plus de détails en dessous).
Lors de la fabrication d'objets, vous verrez certains icones apparaitre, il vous faudra cliquer sur l'icone (les contre-mesure) correspondant dans votre barre des taches pour annuler l'effet néfaste.
Dés que l'effet néfaste apparait, vous avez 3 à 5 secondes pour "contrecarrer l'action", c'est très simple, les icones d'effets et ceux qui l'annulent ont le même dessin, c'est difficile de se tromper.

Si jamais vous ne cliquez pas a temps, vous subirez des dégats plus ou moins importants suivant la difficulté de la recette.

IMPORTANT : on peut trouver tous les ingrédients avec plus ou moins de difficulté, sauf les combustibles que vous devrez acheter (charbon, bougies, filaments etc...).
Un autre détail, au début vous êtes de simples artisans, donc même si vous voulez devenir alchimiste tant que vous n'êtes pas lvl 10, vous pouvez grind votre craft sur un forge.

Au lvl 10, pour vous spécialiser vous devrez aller voir :

Qeynos: Alfred Ironforge in Qeynos Harbor
Freeport: Alethea Augustine in West Freeport

(Alethea est dans le bas de la ville dans un batiment au bord du port)

Les buffs et la qualité.

Après quelques petites expérimentations, je pense avoir saisie le fonctionnement des buffs.

Chaque catégories a 2 types de buffs, 2 pour l'arcane, 2 pour le bois etc..., a l'aide de ces deux buffs vous allez pouvoir stabiliser les barres vertes.
C'est la qu'intervient la qualité, en effet pour obtenir une qualité supérieure il va vous falloir un maximum de vert, car quand cette barre tombe a 0 la qualité disparait.
Je ne sais pas si c'est bien clair, prenons un exemple :
Les différentes qualités dans l'ordre :
1 Crude
2 Shaped
3 Normal
4 Pristine

Si je veux faire du shaped, il faudra absolument que la barre verte ne descende pas à 0, et grace à nos buffs on peut stabiliser cette barre (je vous laisse découvrir quelle buff agit plus sur tel item )
Mais alors pourquoi faire de la bonne qualité ?

On double l'xp en faisant la qualité du dessus.
Dans le cas d'objets composés, par exemple pour faire une hache de lancer je dois d'abord faire le pommau, et le corps et la lame il suffit que seul l'objet principal (celui du haut dans la recette, le tin edge pour la hache de lancer) soit de qualité upérieure pour que la qualité soit proposée dans l'objet final.

A noter que dans l'exemple de ma hache, à partir de la qualité shaped elle commence à avoir des bonus magiques comme +1 en int par exemple.

Les recettes

Quelles recettes et pour faire quoi ?

Vous trouverez les recettes de bases sur des marchands, dont celui à l'entrée des caves, mais ce n'est que les recettes de bases nommées :
"artisan essential lvl 3, 4, 5 etc... jusqu'à la 10".

Mais vous pouvez aussi looter des recettes personnalisées de type :
"artisan amorer lvl 3, 4, 5 etc... jusqu'à la 10".

Les deux recettes conviennent aux artisans, les niveaux correspondent au niveau d'artisanat un artisan lvl 5 pourra lire jusqu'à la recette lvl 5.
Au dessus du lvl 10 on se spécialise, et la on devra trouver des listes de recettes correspondant à notre spécialité.

Ne vendez pas vos recettes lootées ! car il y a aussi des recettes que l'on ne peut pas acheter ! faites des échanges !

Les petits conseils de tonton Arkresh :

1) Videz votre sac avant d'aller crafter, ça vous évitera pas mal d'aller-retour inutiles, le craft ne se lancera pas si vous êtes full.
2) Choisissez toujours la recette la plus difficle, mais aussi une recette dont tous les ingrédients sont achetables, ça vous évitera de courir de partout pour trouver une racine.
3) Evitez de parler pendant le craft, ça vous évitera des morts bêtes et des debts en perspectives.
4) La qualité pristine est très dur à obtenir, peut être qu'avec un priest à côter de vous, ça sera plus facile, bien souvent j'ai tenté le diable pour l'atteindre et bien souvent je suis mort .


Les buffs en détail (Merci à Laeticia pour la traduction de ce post)

*****************************************************************************

"DUR" correspond à la durabilité, la barre verte. Si la durabilité descend à zéro pour une qualité donnée, votre objet ne peut plus l'atteindre pour cette session.
"Etat" correspond à la barre bleue. Quand l'état atteind la fin du niveau de qualité courant, vous passez à la qualité suivante. Si l'état global (en haut) se remplit, l'objet est terminé.
Un "tick" est le temps entre 2 updates de la durabilité et de l'état pendant le processus de craft. Un tick commence à un changement de DUR et/ou état, et fini à un second changement de DUR et/ou état.
J'ai nommé chaque tick en fonction des effets positifs ou négatifs qu'il a. un "Great tick" est un tick qui augment l'état sans baisser la DUR (en général +100 pour l'état). Un "normal tick" est le classique -10 DUR, +50 état. Un "bad tick" est un tick moins bien que le "normal tick" (en général une grosse baisse de DUR avec peu ou pas de gain en état)
Il faut noter que le 2nd skill de chaque groupe est donné au niveau 5 d'artisan. Je ne sais pas si on peut en avoir d'autres après (NdT: pas au niveau 6 en tout cas).

--------------------------------------------------------------------------------

Forge:

Basic Annealing

- 31 HP, dure 4.1 ticks
Empèche d'avoir des ticks moins bien que 'Normal' (-10 DUR, +50 état).

Basic Tempering

- 15 HP, dure 1.1 ticks
-1 DUR, +5 état à tous les ticks. Peut-être plus de chances d'avoir un 'Great tick' (-0 DUR, +100 état). Change le 'Great tick' en +1 DUR, +105 State (Peut-être un bug pour l'augmentation de DUR)

Woodworking Table:

Light Curing

- 63 HP, 55 Power, dure 7.5 ticks
-2 DUR, +15 état aux 'Normal' et 'Great' ticks. Fait passer les 'Bad' tick de -50 DUR, +0 état à -39 DUR, +15 état. Peut-être moins de ticks en dessous 'Normal' (Je ne pense pas).

Basic Seasoning

- 31 HP, 27 Power, dure 1.1 ticks
+10 état à tous les ticks.

Chemistry Table:

Exothermic Reaction

- 15 HP, 13 Power, dure 1.1 ticks
+20 état à tous les ticks. Peut-être plus de chance d'avoir un 'Bad' tick.

Solvolysis

- 47 HP, 41 Power, dure 1.1 ticks
+2 état à tous les ticks. Pour ce prix, il devrait faire plus que ca, mais il ne semble pas. N'empèche pas d'avoir des ticks moins bon que 'Normal'

Work Bench:

Round Brilliant Cut

- 28 Power, dure 4.1 ticks
+1 DUR à tous les ticks. Rien noté de plus. Le Work Bench est mauvais...

Mind over Body

- 28 Power, dure 1.1 ticks
+50% DUR, -33ish% état à tous les ticks. Fait passer le 'normal tick' de -10 DUR, +50 état à -5 DUR, +33 état et le +100 état en +65 état.

Sewing Table & Mannequin:

Simple Beveling

- 14 Power, dure 4.1 ticks
-1 DUR à tous les ticks. Empèche les ticks moins bon que 'Normal' (-10 DUR, +50 état)

Overhand Stitch

- 14 Power, dure 1.1 ticks
+5 état à tous les ticks.

Engraved Desk:

Scratch Notation

- 56 Power, dure 7.5 ticks
+15% DUR à tous les ticks (-10 DUR, +50 état devient -9 DUR, +50 état) (-50 DUR devient -42 DUR). Réduit peut-être les chances d'avoir un 'Bad' ticks (mais ne supprime pas cette chance). Très peu de tests effectués.

Hieroglyphic Lettering - 28 Power, dure 1.1 ticks

+10 état à tous les ticks. Très peu de tests effectués.

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Message par sheni » 13 oct. 2004 9:08

merci pour vos explications, j'y vois un peu plus clair, j'avais reussi à comprendre pour les contre-mesure, mais je savais pas pour les buffs :wink:

dire que j'ai reussi à etre level 6 en faisant que des objets pourris, yen a qui aime la difficultée :twisted:
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Message par Undoi » 13 oct. 2004 10:48

Vous m'avez convaincue ! :D jvosu laisse crafter tranquil ! ...

pas que j'ai rien compris, mais que ça a l'air un ti peu laborieux a première vue. Déjà que j'ai pas été super fan du craft sur DAoC, mais que j'ai quand meme essayé, jvous ferais ptete un ti peu de craft, mais ça ira pas très loin, et ce sera que pour la bouffe et les boissons^^

a peluche
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Message par Socfredis » 13 oct. 2004 14:36

Kikoo :D

Loin de moi l'idée de t'inciter au craft je n'ai pas d'actions dans la guilde des artisans ... ;)

Ceci dit sache que le craft sur EQ II est vraiment plus agréable que ce que j'ai connu ailleurs auparavant (même par rapport à Horizons où c'était déjà plus fun que sur UO ou DAOC ;)) ... :) :P C'est beaucoup moins monotone, l'idée des buffs et contre-mesures est sympa, on passe pas 4 heures à récolter des ressources pour un seul objet (sauf peut-être pour les ressources rares mais là je n'ai pas encore testé et puis on dirait qu'il y a plus de rares depuis le patch), pour l'instant jusqu'au niveau 10 ça va assez vite à monter, et le fait qu'on puisse soit-même influencer le fait de réussir un meilleur objet ou pas (et pas que le hasard) en sachant gérer le cast des buffs et contre mesures donne l'impression que c'est grace à soi quand on réussi un objet de très bonne qualité :P Et puis maintenant qu'on peut faire des gateaux au chocolat et de la bière même avant le niveau 10 et donc la spécialisation est un super ajout ;) :P

Mon seul regret est de ne pas pouvoir comme sur Horizons monter plusieurs crafts sur un même perso ...

Amicalement,
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