Vous me direz que des mauvaises langues l'avaient prédis mais bon ....
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Dnl repoussé mai 2005
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Ryujy / Vanak
- * * Bavard(e) Expérimenté(e)
- Messages : 1670
- Enregistré le : 20 sept. 2003 10:28
Dnl repoussé mai 2005
Bon ben tout ceux intéressé par Dnl doivent déja le savoir et bien c'est officiel, dnl est au moins repoussé a mai 2005.
Vous me direz que des mauvaises langues l'avaient prédis mais bon ....
Vous me direz que des mauvaises langues l'avaient prédis mais bon ....

Vanak Maitre sorcier présomptueux
Ryujok Chaman surpuissant et aventureux ! et puissant aussi ! pis plus que ca encore !
Officier des veilleurs (et en fait chef de tout mais chut.)
Hugh ::)
Le Jeu est annoncé effectivement pour Mai 2005 mais il s'agit d'une prévision optimiste
.
Il n'y aura pas de Beta ouverte
mais une beta massive des guildes inscrites prévue de janvier à avril 2005.
Certaines classes ne seront pas prêtes pour le lancement du jeu : 14 classes sont prévues. Les demi-Trolls, les lutins et les fées seront jouables que plus tard...
Et pour les mauvaises langues qui pensent que DNL est un jeu mort-né (si si je vous vois venir
) voilà leur réponse :
"Oui, nous avons entendu les mêmes rumeurs tout comme vous et c'est faux. En outre, l'annulation récente de quelques jeux, des studios tout à fait prédominants, ne contribue pas à renforcer la confiance des investisseurs de jeu. DnL a été auto financé depuis 4 ans maintenants. Selon certains, ceci pourrait être vu comme une faiblesse, mais pour nous c'est notre force ! Nos investisseurs sont bien au fait des défis techniques fixés par notre projet, et étant aussi près du lancement, ils n'arrêteront pas la production. Oui, DnL sera lancé, et nos prochains Béta tests rassureront nos fans a ce propos"
Source : Gamepod
Dernier dev chat du 27 septembre 2004
http://www.jeuxvideo.com/news/2004/00010315.htm
On apprend que (mais on le savait déjà
)
- 30 personnes travaillent sur le projet
- le moteur graphique est une "technologie maison qui autorise un gran niveau d'immersion en temps réel" Exemple : Par exemple, lorsque la densité de nuage est assez grande, des orages éclatent et la pluie tombe, les flaques se forment. Si la température est assez basse, la neige tombe à la place de la pluie et recouvre réellement avec une épaisseur variable toutes les parties du monde.
- l'univers de Dark and Light est un monde unique hébergé sur une "server farm", pas de "shard" limité
- l'acquisition de nouvelles compétences "Avec les différentes actions qu'un joueur peut faire dans le jeu, il gagne des points de FXP (expérience conférée principalement par le combat) ou des points de SXP (expérience gagnée lors d'activités "sociales"). A partir d'un certain nombre de points il passe de niveau et gagne ainsi un nombre de points compétences sociaux et/ou de combat. Un arbre de compétences est à sa disposition en fonction des choix d'orientation effectués, en mettant des points dans une compétence, il débloquera des sorts et/ou coups spéciaux et/ou des aptitudes particulières."
- Tarif : "Les tarifs devraient se situer aux alentours de 40€ pour la clé avec la boîte, 30€ pour la clé sans la boîte et 12€ l'abonnement mensuel. Attention cependant les tarifs indiqués ne sont donnés qu'à titre indicatif et peuvent encore être modifiés d'ici la sortie du jeu."
à noter que sur le lien , vous pouvez voir des screens avec des interfaces du jeu
Et voilà,
C'était Eris, de sa retraite Daocienne
Le Jeu est annoncé effectivement pour Mai 2005 mais il s'agit d'une prévision optimiste
Il n'y aura pas de Beta ouverte
Certaines classes ne seront pas prêtes pour le lancement du jeu : 14 classes sont prévues. Les demi-Trolls, les lutins et les fées seront jouables que plus tard...
Et pour les mauvaises langues qui pensent que DNL est un jeu mort-né (si si je vous vois venir
"Oui, nous avons entendu les mêmes rumeurs tout comme vous et c'est faux. En outre, l'annulation récente de quelques jeux, des studios tout à fait prédominants, ne contribue pas à renforcer la confiance des investisseurs de jeu. DnL a été auto financé depuis 4 ans maintenants. Selon certains, ceci pourrait être vu comme une faiblesse, mais pour nous c'est notre force ! Nos investisseurs sont bien au fait des défis techniques fixés par notre projet, et étant aussi près du lancement, ils n'arrêteront pas la production. Oui, DnL sera lancé, et nos prochains Béta tests rassureront nos fans a ce propos"
Source : Gamepod
Dernier dev chat du 27 septembre 2004
http://www.jeuxvideo.com/news/2004/00010315.htm
On apprend que (mais on le savait déjà
- 30 personnes travaillent sur le projet
- le moteur graphique est une "technologie maison qui autorise un gran niveau d'immersion en temps réel" Exemple : Par exemple, lorsque la densité de nuage est assez grande, des orages éclatent et la pluie tombe, les flaques se forment. Si la température est assez basse, la neige tombe à la place de la pluie et recouvre réellement avec une épaisseur variable toutes les parties du monde.
- l'univers de Dark and Light est un monde unique hébergé sur une "server farm", pas de "shard" limité
- l'acquisition de nouvelles compétences "Avec les différentes actions qu'un joueur peut faire dans le jeu, il gagne des points de FXP (expérience conférée principalement par le combat) ou des points de SXP (expérience gagnée lors d'activités "sociales"). A partir d'un certain nombre de points il passe de niveau et gagne ainsi un nombre de points compétences sociaux et/ou de combat. Un arbre de compétences est à sa disposition en fonction des choix d'orientation effectués, en mettant des points dans une compétence, il débloquera des sorts et/ou coups spéciaux et/ou des aptitudes particulières."
- Tarif : "Les tarifs devraient se situer aux alentours de 40€ pour la clé avec la boîte, 30€ pour la clé sans la boîte et 12€ l'abonnement mensuel. Attention cependant les tarifs indiqués ne sont donnés qu'à titre indicatif et peuvent encore être modifiés d'ici la sortie du jeu."
à noter que sur le lien , vous pouvez voir des screens avec des interfaces du jeu
Et voilà,
C'était Eris, de sa retraite Daocienne
Eris, archère - Daoc
Deimos, mage - Wow
Deimos, Fléau de Set - AOC
Druda, Prêtresse des Runes - WAR
Membre du Clan des Bavards
Deimos, mage - Wow
Deimos, Fléau de Set - AOC
Druda, Prêtresse des Runes - WAR
Membre du Clan des Bavards
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Road Runner
- Postulant(e) Bavard(e)
- Messages : 317
- Enregistré le : 16 sept. 2003 19:43
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