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Foundry : Assassin Screud

Posté : 09 juin 2013 18:04
par *ARt*
Nouvelle fonderie finie !!!

Titre :Assassin Screud
Ref : NW-DRSPNZAED

Pour rechercher la foundry : Taper la ref dans le moteur de recherche.

Scénario :
Décidé à intégrer la guilde des assassins, ceux-ci vous confient une mission un peu spéciale...

Vous devrez vous infiltrer dans un village envahi par les peaux-vertes afin d'assassiner leur chef, tout cela sans vous faire remarquer bien entendu !


Contenu :
- Mission d'infiltration
- Enigme et Puzzle

Nombre de joueurs :
Quete conseillée pour un jour solo quelque soit son niveau (et déconseillée pour nos amis voleurs dont la furtivité leur simplifie beaucoup trop la tâche)

Durée estimée :
45 minutes

Lieu de démarrage :
Fronikann dans les sous-sols de la taverne de Driftwood


Conseils pour la partie infiltration :
- Ne tuez pas les gardes (tenue rouge)
- N'utilisez votre compagnon que dans les phases de combats (car il risque d'attirer des gardes sur vous)
- N’hésitez pas à recommencer si vous tuez trop de gardes

Comme j'ai essayé d'être un peu original sur le gameplay, vous verrez que c'est assez particulier.
N’hésitez pas à me faire un retour détaillé sur les différents bugs que vous pourriez rencontrer

Si vous pouvez me faire un petit retour sur les points suivants, je suis preneur :
- Scénario : cohérence globale, enchainement des missions…
- Dialogue : incohérences et coquilles si vous en voyez
- Difficulté des combats : assez/pas assez, difficile/trop facile, précisez votre classe et les éventuels combat qui vous ont posé pbm
- Amusement / longueur
- Décors / environnement : bug texture, bug path finding, …
- Idées d’amélioration

Posté : 10 juin 2013 9:51
par Lotze
je test ce soir! :)

PS: tu as résolu ton pb avec les patrouilles?

Posté : 10 juin 2013 10:42
par *ARt*
Non les patrouilles sont toujours bloquées... J'ai pourtant tout essayé...
Du coup les rencontres sont un peu fixe... Ce qui n’empêche pas de faire la foundry, mais diminue un peu l’intérêt de la partie infiltration. La seconde partie fonctionne quant à elle très bien.

Merci si tu peux regarder si le morpion s'affiche correctement chez toi (en fonction de la résolution d'écran, les joueurs ne voient pas tous la même chose) (Éventuellement, peux-tu faire un screen en me précisant ton affichage si ça ne s'affiche pas bien ?)

Posté : 10 juin 2013 18:26
par yanga
*ARt* a écrit :Merci si tu peux regarder si le morpion s'affiche correctement chez toi (en fonction de la résolution d'écran, les joueurs ne voient pas tous la même chose) (Éventuellement, peux-tu faire un screen en me précisant ton affichage si ça ne s'affiche pas bien ?)
Oula, Art qui parle de morpions... C'etait pas cense etre un MP ca?

Posté : 11 juin 2013 11:30
par *ARt*
Haha ! Ça faut faire la quête pour le savoir :)

Sinon la quête a été remise en publication, le problème des patrouilles a été solutionné. En fait le bug est connu. Dés qu'un élément de décors vient en collision avec une patrouille elle s’arrête en mode publié (alors que ce n'est pas le cas en test...).
Du coup il faut plutôt faire des patrouilles avec un seul mob plutôt que des groupes mais là ça marche !

Vous êtes tous invité à tester ça :D

Posté : 18 juin 2013 10:29
par *ARt*
Sinon pour info, pour ceux qui restent dans le coin

Image

Posté : 18 juin 2013 13:17
par sheni
j'essaye de la faire ce soir, merci pour le boulot :wink:

Posté : 18 juin 2013 15:09
par koinkoin
Bravo ART :D

Posté : 18 juin 2013 22:16
par sheni
rien à redire, elle est superbe ta fondry !

encore bravo !

Posté : 02 juil. 2013 17:33
par *ARt*
Image


VICTOIRE !!!!!

Posté : 02 juil. 2013 18:46
par Pedro Layne
Bravos :wink:

Posté : 02 juil. 2013 19:22
par Skullshadow
jconnais pas mais gg ;)

Posté : 02 juil. 2013 20:18
par sheni
bravo, c'est du beau boulot, c'est mérité

Posté : 09 juil. 2013 18:12
par *ARt*

Posté : 09 juil. 2013 18:40
par Thui
Bravo à toi pour cette création.

Posté : 10 juil. 2013 12:22
par ravene
Félicitations Art^^

Posté : 10 juil. 2013 17:59
par sheni
mais où s'arretera-t-il ? :lol: