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Neverwinter [Dungeons&Dragons] Serveur: Beholder

Jeux divers et variés (Public)
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Pedro Layne
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Message par Pedro Layne » 02 mai 2013 17:02

Pas de delete :)
Un sage a dit :
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.

...

Personnellement, je ne suis jamais senti la cible d'un Complot.

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koinkoin
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Message par koinkoin » 03 mai 2013 9:55

UNE QUÊTE DE LA FOUNDRY CA DONNE CA :D

http://www.youtube.com/watch?v=WhTbOXCzNuM

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Magnas
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Message par Magnas » 03 mai 2013 12:22

Ah bravo, avec la classe cheat du moment, c'est du beau ! :roll:
Le PvP est dynamique malgré la domination des classes officiant à distance... :wink:
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Khayl
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Message par Khayl » 03 mai 2013 17:49

J'ai testé, j'avais pas forcement de bons apriori mais franchement pas mal. Ils ont fait un mélange des bonnes idées des autres MMO.

Il sera free to play non ?
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Pedro Layne
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Message par Pedro Layne » 03 mai 2013 19:14

il est :) F2P oui :)
Un sage a dit :
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.

...

Personnellement, je ne suis jamais senti la cible d'un Complot.

Dhrose
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Message par Dhrose » 03 mai 2013 19:43

Oui simple et efficace, avec de vraies références à Donjons et Dragons.
Mathanne sur Beholder

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Pedro Layne
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Message par Pedro Layne » 03 mai 2013 20:14

Pour les invitations c'est pas le nom du perso qui compte mais celui du compte :wink:

Vous l'avez au haut a gauche du Launcher une fois connecter et il faut mettre dans la fenêtre d'ajouts :

@nomducompte

pour moi c'est : @dimbo27
Un sage a dit :
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.

...

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Jadmire
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Message par Jadmire » 04 mai 2013 11:10

Dhrose a écrit :Oui simple et efficace, avec de vraies références à Donjons et Dragons.
- copie au Conseil des Veilleurs -

Salut à tous,

Je partage cet avis de Dhrose aussi le jeu est une bonne surprise en free to play et pour une béta et bien cela tient la route.

Pour ma part je trouve que ce jeu propose un petit mélange: RPG old school (vue des personnages) + Tera (ciblage dynamique des combats via réticule) + Lotro (graphique et animation) + Dungeons & Dragons Online (système des ....donjons).

On se retrouve dans du D&D et l'esprit est assez respecté (objets non identifié, vie qui ne remonte pas toute seule très bien cela ;) ... Choix limités des capacités utilisables).

Il y a quelques "trouvailles" très prometteuses:

- la fonderie (création de contenu par la communauté) si cela marche cela sera sans doute repris par de nombreux MMO à l'avenir.

- La dynamique des combats (placement influe sur les dégats, zone à éviter, esquive, blocage, sprint et furtivité (suivant les classes), gestions des blessures localisées (légères, sévère), gestion 3D des combats (l'adversaire qui vous surplombe peut au lieu de prendre le chemin décider de se jeter sur vous en sautant et cela change beaucoup la donne et l'intensité ;)).

Je n'ai pas encore beaucoup de recul (faut que je teste le pvp) mais en première analyse voilà un jeu free to play qui devrait au moins satisfaire les groupes d'amis voulant de temps en temps se faire des petites sorties pour partir à l'aventure ...

L'essayer vaut le détour sincèrement (3 Go de téléchargement seulement ).

Un conseil : tenir les premiers niveaux assez inintéressants jusqu'à atteindre la ville.

Je serai assez pour tenter de créer une communauté Veilleurs (il faut 5 volontaires) afin d'évaluer les possibilités de gestion de guilde.

Je serai sur le vocal Veilleurs Neverwinter vers 13h30 si cela intéresse des volontaires.

Jadmire,
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Message par Aemaeth » 04 mai 2013 14:18

[Modération Aemaeth] Mis à jour du Premier message de ce topic avec des images et des informations relatives à Neverwinter[/Modération Aemaeth]

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Message par Samva Bien » 05 mai 2013 9:28

V tester un coup, ça convient ptet mieux à mes heures de jeu actuelles :)

J'ai mis Lewyr comme "nom de forum" mais je sais pas si ça apparait en jeu aussi.
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Ifriit
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Message par Ifriit » 05 mai 2013 10:45

J'ai téléchargé le jeu par curiosité pour les références à d&d... Plus qu'à tester ;)
Modifié en dernier par Ifriit le 05 mai 2013 15:30, modifié 1 fois.
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Message par katharsiae » 05 mai 2013 11:57

Je test aussi actuellement et c'est plutôt sympa. Du coup j'ai reroll sur le bon serveur pour vous rejoindre si vous y êtes.
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Message par nemesys » 05 mai 2013 14:43

Bonjour à tous,

Lors de récentes conversations avec des veilleurs, nous nous sommes demandés s'il existera du contenu à plus de 5 joueurs.

J'ai trouvé un tas d'information sur le site game-guide.fr

Voici une partie de l'interview :
Le haut niveau est très peu connu à ce jour. Pouvez-vous nous parler de votre approche pour cette partie du jeu ? Comment prévoyez-vous de garder les joueurs intéressés sur le long terme ? Y’a t-il une chance pour que vous ajoutiez des défis instanciés de plus grande envergure (semblables à des raids dans d’autres jeux) s’il y a suffisamment d’intérêts pour eux ?
Nous avons la fin du jeu à l’esprit depuis le début du le développement et voulions nous assurer que nous lancions (le jeu) avec une bonne expérience. Il y a beaucoup de choses habituelles que les joueurs peuvent rechercher, comme des tonnes d’objets, des versions difficiles des donjons. Nous avons aussi quelques atouts dans notre manche.
L’événement dont j’ai parlé plus tôt est une compétition mixte JcJ-JcE qui se déroule dans la cité perdue des nains de Gauntlgrym. C’est un style de jeu à plus grande échelle que ce que les joueurs rencontrent pendant les niveaux. Nous vous donnerons plus de détails croustillants bientôt, restez connecté, c’est super amusant ! Tout le bureau est soufflé à chaque fois qu’on teste en interne.


Lien : http://game-guide.fr/neverwinter-a-laube-de-lobt/

J'espère que ce jeu vaudra le coup !

Bonne aventure

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Message par Ifriit » 05 mai 2013 18:09

Bon bon bon, j'ai joué pendant 1h30 et c'est vrai qu'on se prend au jeu... en tout cas çà ressemble énormément à Lotro niveau graphismes, c'est pas moche mais çà fait vieux ; ) l'ambiance est pas mal même si j'avoue que sur la fin j'en pouvais plus de la musique, prochaine fois je baisse ^^
Il y a un truc que je n'ai peut-être pas compris mais impossible de dézoomer (ni de zoomer), du coup là j'ai envie de vomir tellement çà donne le tourni et mal au crâne de jouer si près du perso !
Sinon les combats sont dynamiques même si pour faire un sort il faut rester statique (sûrement pareil pour taper). Le double tap est vraiment cool :) je l'ai fait par pure habitude et j'ai eu la joie de découvrir que çà marchait ^^ Les monstres sont assez faciles à tuer au début mais on sent qu'ils vont par la suite être beaucoup moins tendres.
Les sorts sont jolis sans plus, mais efficaces ; )
Je n'aime pas du tout le système de vue et de souris mais bon, on doit pouvoir faire avec.
Certains combats sont assez épiques même au début du jeu (ne pas hésiter à se faire quelques frayeurs pour pimenter ^^).

Je rejouerai plus tard quand la nausée sera partie ;)
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Message par Sansa » 05 mai 2013 18:36

Bon et bien il ne nous reste plus qu'à trouver 5 joueurs levels 15 connectés en même temps pour créer la guilde :)

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Message par chesta » 05 mai 2013 18:39

co surement ce soir level 9 pour le moment a voir si j'arrive a rush le 15
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Message par Magnas » 05 mai 2013 19:32

Erika Oeildecorbak@Paerindal
Daenise Findal@Paerindal

J'ai Pedro en ami. Logiquement il devrait me voir dans sa liste s'il a accepté la demande.
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Message par koinkoin » 06 mai 2013 2:04

UN BOSS ," ARLEON L'IMPITOYABLE "


http://www.youtube.com/watch?v=IJA39_C_EhI

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Message par Pedro Layne » 06 mai 2013 7:42

La Guilde a été crée hier soir par une bande de joyeux lurons et nous n'attendons plus que soit vous êtes co en même temps que nous pour vous inviter, soit vous postuler par l'onglet recherche de guilde dans le menu social " o " :wink:
Un sage a dit :
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Message par Pedro Layne » 06 mai 2013 8:24

j'ai modifié quelques options a voir si y'a toujours pas de bouton svp :)
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