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Neverwinter [Dungeons&Dragons] Serveur: Beholder
- Pedro Layne
- °!° Bavard(e) Légendaire

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- Pedro Layne
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Pour les invitations c'est pas le nom du perso qui compte mais celui du compte
Vous l'avez au haut a gauche du Launcher une fois connecter et il faut mettre dans la fenêtre d'ajouts :
@nomducompte
pour moi c'est : @dimbo27
Vous l'avez au haut a gauche du Launcher une fois connecter et il faut mettre dans la fenêtre d'ajouts :
@nomducompte
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Un sage a dit :
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.
...
Personnellement, je ne suis jamais senti la cible d'un Complot.
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.
...
Personnellement, je ne suis jamais senti la cible d'un Complot.
-
Jadmire
- Administrateur

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- Enregistré le : 08 sept. 2003 21:07
- Localisation : Quelque part sous les nuages...
- copie au Conseil des Veilleurs -Dhrose a écrit :Oui simple et efficace, avec de vraies références à Donjons et Dragons.
Salut à tous,
Je partage cet avis de Dhrose aussi le jeu est une bonne surprise en free to play et pour une béta et bien cela tient la route.
Pour ma part je trouve que ce jeu propose un petit mélange: RPG old school (vue des personnages) + Tera (ciblage dynamique des combats via réticule) + Lotro (graphique et animation) + Dungeons & Dragons Online (système des ....donjons).
On se retrouve dans du D&D et l'esprit est assez respecté (objets non identifié, vie qui ne remonte pas toute seule très bien cela
Il y a quelques "trouvailles" très prometteuses:
- la fonderie (création de contenu par la communauté) si cela marche cela sera sans doute repris par de nombreux MMO à l'avenir.
- La dynamique des combats (placement influe sur les dégats, zone à éviter, esquive, blocage, sprint et furtivité (suivant les classes), gestions des blessures localisées (légères, sévère), gestion 3D des combats (l'adversaire qui vous surplombe peut au lieu de prendre le chemin décider de se jeter sur vous en sautant et cela change beaucoup la donne et l'intensité
Je n'ai pas encore beaucoup de recul (faut que je teste le pvp) mais en première analyse voilà un jeu free to play qui devrait au moins satisfaire les groupes d'amis voulant de temps en temps se faire des petites sorties pour partir à l'aventure ...
L'essayer vaut le détour sincèrement (3 Go de téléchargement seulement ).
Un conseil : tenir les premiers niveaux assez inintéressants jusqu'à atteindre la ville.
Je serai assez pour tenter de créer une communauté Veilleurs (il faut 5 volontaires) afin d'évaluer les possibilités de gestion de guilde.
Je serai sur le vocal Veilleurs Neverwinter vers 13h30 si cela intéresse des volontaires.
Jadmire,
Qui aimait D&D et Ad&D

Explore Throne and Liberty & le FPS Escape from Tarkov
Administrateur domaine veilleurs.org
Officier GL sur DAOC - Age of Conan - GW2 - New World.
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Samva Bien
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J'ai téléchargé le jeu par curiosité pour les références à d&d... Plus qu'à tester 
Modifié en dernier par Ifriit le 05 mai 2013 15:30, modifié 1 fois.

Si tu ne sais pas, demande. Si tu sais, partage (© PCI)
On m'dit.. "La violence ne résout rien"
Moi j'dis.. "C'est qu't'as pas tapé assez fort" (© Krän)
* Quelques.. *
T4C-DAOC-AOC-TESO-Rift-SWTOR-LOTRO-GW2-WAR-CoH-WoW-Tabula Rasa-...
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katharsiae
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nemesys
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- Âge : 53
- Contact :
Bonjour à tous,
Lors de récentes conversations avec des veilleurs, nous nous sommes demandés s'il existera du contenu à plus de 5 joueurs.
J'ai trouvé un tas d'information sur le site game-guide.fr
Voici une partie de l'interview :
Le haut niveau est très peu connu à ce jour. Pouvez-vous nous parler de votre approche pour cette partie du jeu ? Comment prévoyez-vous de garder les joueurs intéressés sur le long terme ? Y’a t-il une chance pour que vous ajoutiez des défis instanciés de plus grande envergure (semblables à des raids dans d’autres jeux) s’il y a suffisamment d’intérêts pour eux ?
Nous avons la fin du jeu à l’esprit depuis le début du le développement et voulions nous assurer que nous lancions (le jeu) avec une bonne expérience. Il y a beaucoup de choses habituelles que les joueurs peuvent rechercher, comme des tonnes d’objets, des versions difficiles des donjons. Nous avons aussi quelques atouts dans notre manche.
L’événement dont j’ai parlé plus tôt est une compétition mixte JcJ-JcE qui se déroule dans la cité perdue des nains de Gauntlgrym. C’est un style de jeu à plus grande échelle que ce que les joueurs rencontrent pendant les niveaux. Nous vous donnerons plus de détails croustillants bientôt, restez connecté, c’est super amusant ! Tout le bureau est soufflé à chaque fois qu’on teste en interne.
Lien : http://game-guide.fr/neverwinter-a-laube-de-lobt/
J'espère que ce jeu vaudra le coup !
Bonne aventure
Nem
Lors de récentes conversations avec des veilleurs, nous nous sommes demandés s'il existera du contenu à plus de 5 joueurs.
J'ai trouvé un tas d'information sur le site game-guide.fr
Voici une partie de l'interview :
Le haut niveau est très peu connu à ce jour. Pouvez-vous nous parler de votre approche pour cette partie du jeu ? Comment prévoyez-vous de garder les joueurs intéressés sur le long terme ? Y’a t-il une chance pour que vous ajoutiez des défis instanciés de plus grande envergure (semblables à des raids dans d’autres jeux) s’il y a suffisamment d’intérêts pour eux ?
Nous avons la fin du jeu à l’esprit depuis le début du le développement et voulions nous assurer que nous lancions (le jeu) avec une bonne expérience. Il y a beaucoup de choses habituelles que les joueurs peuvent rechercher, comme des tonnes d’objets, des versions difficiles des donjons. Nous avons aussi quelques atouts dans notre manche.
L’événement dont j’ai parlé plus tôt est une compétition mixte JcJ-JcE qui se déroule dans la cité perdue des nains de Gauntlgrym. C’est un style de jeu à plus grande échelle que ce que les joueurs rencontrent pendant les niveaux. Nous vous donnerons plus de détails croustillants bientôt, restez connecté, c’est super amusant ! Tout le bureau est soufflé à chaque fois qu’on teste en interne.
Lien : http://game-guide.fr/neverwinter-a-laube-de-lobt/
J'espère que ce jeu vaudra le coup !
Bonne aventure
Nem
Bon bon bon, j'ai joué pendant 1h30 et c'est vrai qu'on se prend au jeu... en tout cas çà ressemble énormément à Lotro niveau graphismes, c'est pas moche mais çà fait vieux ; ) l'ambiance est pas mal même si j'avoue que sur la fin j'en pouvais plus de la musique, prochaine fois je baisse ^^
Il y a un truc que je n'ai peut-être pas compris mais impossible de dézoomer (ni de zoomer), du coup là j'ai envie de vomir tellement çà donne le tourni et mal au crâne de jouer si près du perso !
Sinon les combats sont dynamiques même si pour faire un sort il faut rester statique (sûrement pareil pour taper). Le double tap est vraiment cool
je l'ai fait par pure habitude et j'ai eu la joie de découvrir que çà marchait ^^ Les monstres sont assez faciles à tuer au début mais on sent qu'ils vont par la suite être beaucoup moins tendres.
Les sorts sont jolis sans plus, mais efficaces ; )
Je n'aime pas du tout le système de vue et de souris mais bon, on doit pouvoir faire avec.
Certains combats sont assez épiques même au début du jeu (ne pas hésiter à se faire quelques frayeurs pour pimenter ^^).
Je rejouerai plus tard quand la nausée sera partie
Il y a un truc que je n'ai peut-être pas compris mais impossible de dézoomer (ni de zoomer), du coup là j'ai envie de vomir tellement çà donne le tourni et mal au crâne de jouer si près du perso !
Sinon les combats sont dynamiques même si pour faire un sort il faut rester statique (sûrement pareil pour taper). Le double tap est vraiment cool
Les sorts sont jolis sans plus, mais efficaces ; )
Je n'aime pas du tout le système de vue et de souris mais bon, on doit pouvoir faire avec.
Certains combats sont assez épiques même au début du jeu (ne pas hésiter à se faire quelques frayeurs pour pimenter ^^).
Je rejouerai plus tard quand la nausée sera partie

Si tu ne sais pas, demande. Si tu sais, partage (© PCI)
On m'dit.. "La violence ne résout rien"
Moi j'dis.. "C'est qu't'as pas tapé assez fort" (© Krän)
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La Guilde a été crée hier soir par une bande de joyeux lurons et nous n'attendons plus que soit vous êtes co en même temps que nous pour vous inviter, soit vous postuler par l'onglet recherche de guilde dans le menu social " o " 
Un sage a dit :
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.
...
Personnellement, je ne suis jamais senti la cible d'un Complot.
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...
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- Pedro Layne
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