en tout cas , me suis bien amusé ^^
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[EVENT RP] Missions défis du 6 décembre 2007 à 21h
- Socfredis
- Administrateur
- Messages : 4921
- Enregistré le : 11 oct. 2003 5:03
- Localisation : Lille - France
Suite et fin de la mission défi, ce jeudi 20 décembre 
Note :
En ce qui concerne les participants en tant qu'organisateur et/ou npc, pour l'instant j'ai remis Loup (qui termine son défi), ainsi que Madi qui avait un role à poursuivre et qui a confirmé pouvoir venir.
Si d'autres officiers (y compris Zalah dont le rôle peut ou pas être terminé) souhaitent participer à l'organisation et/ou en tant que NPC vous le pouvez, mais dans ce cas nous prévenir rapidement qu'on vous intègre dans le scénario de ce jeudi^^
Résumé de la première partie :
Lors d'une patrouille de reconnaissance dans les étendues sauvages, les aventuriers ont reçu l'ordre de se rendre à l'Arbre aux Souvenirs, ayant été alertés que l'officier Zalah y avait disparu, sans donner de nouvelles depuis.
Zalah fut retrouvé par les aventuriers, mais ils eurent la surprise de constater que celui-ci avait des accès de possession, se prenant pour un Thrax.
Après avoir essayé de le ramener pacifiquement, nos soldats ont du recourir à la force, utilisant des armes électriques spécialement modifiées pour assommer au lieu de tuer.
Ils amenèrent alors Zalah à l'hôpital le plus proche, qui y fut pris en charge par les médecins Veilleurs.
Phase 3 :
- Alors qu'ils sont stationnés à Deux Colonnes des Etendues Sauvages 1, le groupe reçoit un message de la part de l'officier Médecin en chef Kypic, comme quoi ils doivent se présenter au QG de la base de Foréas dans la vallée 1 où Madillyne les attend
- Sur la route ils croisent sur le pont Loup, qui fait sa confrontation role play
Note : Le comportement de Loup peut sembler étrange, mais tout comme Zalah il a été affecté par un logo bizarrement défectueux
Soit ils arrivent à passer l'épreuve de Loup auquel cas ils peuvent emprunter ce pont, soit ils n'y parviennent pas et doivent passer par l'autre route menant à la vallée.
Phase 4 :
- Arrivés au QG de la Base de Foréas (Vallée 1), l'officier Kypic leur donne des nouvelles de l'officier Zalah. Il serait apparemment victime d'un dysfonctionnement des ses pouvoirs logos, après avoir visité les 3 logos suivants : les logos seront définis une fois les niveaux des participants connus
- Madillyne les envoie alors vérifier ces 3 logos, en leur donnant une trousse contenant le matériel adéquat (trousse confiée à l'intello du groupe^^
)
- Vérifiant l'emplacement d'un de ces logos, ils découvrent un mécanisme ayant été modifié/rajouté à la base du logo. Ayant prévenu l'officier Kypic par radio, celle-ci leur demande d'essayer de réparer le mécanisme afin que d'autres réceptifs ne soient pas contaminés, en faisant bien attention car il s'agit de technologie Eloh. Après avoir jeté un oeil à ce mécanisme, l'"intello" s'aperçoit qu'afin de réparer le logo il leur manque une pièce Eloh, il faudrait qu'ils trouvent cette pièce manquante, l'idéal serait de trouver des vestiges Eloh sur lesquels ils pourraient récupérer du matériel (exemple : vaisseau Eloh écrasé au sud des Plaines de Torden)
- Une fois la pièce récupérée, ils reviennent au logo défectueux et l'"intello" le répare
- Pour terminer la mission, rapport par radio à l'officier Kypic
Notes :
N'hésitez pas à proposer des modifications et/ou compléments

Comme indiqué plus haut, si d'autres officiers souhaitent intervenir lors de cette mission défi merci de l'indiquer avant ce soir mercredi minuit, afin qu'on ait le temps de vous intégrer dans l'histoire
Note :
En ce qui concerne les participants en tant qu'organisateur et/ou npc, pour l'instant j'ai remis Loup (qui termine son défi), ainsi que Madi qui avait un role à poursuivre et qui a confirmé pouvoir venir.
Si d'autres officiers (y compris Zalah dont le rôle peut ou pas être terminé) souhaitent participer à l'organisation et/ou en tant que NPC vous le pouvez, mais dans ce cas nous prévenir rapidement qu'on vous intègre dans le scénario de ce jeudi^^
Résumé de la première partie :
Lors d'une patrouille de reconnaissance dans les étendues sauvages, les aventuriers ont reçu l'ordre de se rendre à l'Arbre aux Souvenirs, ayant été alertés que l'officier Zalah y avait disparu, sans donner de nouvelles depuis.
Zalah fut retrouvé par les aventuriers, mais ils eurent la surprise de constater que celui-ci avait des accès de possession, se prenant pour un Thrax.
Après avoir essayé de le ramener pacifiquement, nos soldats ont du recourir à la force, utilisant des armes électriques spécialement modifiées pour assommer au lieu de tuer.
Ils amenèrent alors Zalah à l'hôpital le plus proche, qui y fut pris en charge par les médecins Veilleurs.
Phase 3 :
- Alors qu'ils sont stationnés à Deux Colonnes des Etendues Sauvages 1, le groupe reçoit un message de la part de l'officier Médecin en chef Kypic, comme quoi ils doivent se présenter au QG de la base de Foréas dans la vallée 1 où Madillyne les attend
- Sur la route ils croisent sur le pont Loup, qui fait sa confrontation role play
Note : Le comportement de Loup peut sembler étrange, mais tout comme Zalah il a été affecté par un logo bizarrement défectueux
Soit ils arrivent à passer l'épreuve de Loup auquel cas ils peuvent emprunter ce pont, soit ils n'y parviennent pas et doivent passer par l'autre route menant à la vallée.
Phase 4 :
- Arrivés au QG de la Base de Foréas (Vallée 1), l'officier Kypic leur donne des nouvelles de l'officier Zalah. Il serait apparemment victime d'un dysfonctionnement des ses pouvoirs logos, après avoir visité les 3 logos suivants : les logos seront définis une fois les niveaux des participants connus
- Madillyne les envoie alors vérifier ces 3 logos, en leur donnant une trousse contenant le matériel adéquat (trousse confiée à l'intello du groupe^^
- Vérifiant l'emplacement d'un de ces logos, ils découvrent un mécanisme ayant été modifié/rajouté à la base du logo. Ayant prévenu l'officier Kypic par radio, celle-ci leur demande d'essayer de réparer le mécanisme afin que d'autres réceptifs ne soient pas contaminés, en faisant bien attention car il s'agit de technologie Eloh. Après avoir jeté un oeil à ce mécanisme, l'"intello" s'aperçoit qu'afin de réparer le logo il leur manque une pièce Eloh, il faudrait qu'ils trouvent cette pièce manquante, l'idéal serait de trouver des vestiges Eloh sur lesquels ils pourraient récupérer du matériel (exemple : vaisseau Eloh écrasé au sud des Plaines de Torden)
- Une fois la pièce récupérée, ils reviennent au logo défectueux et l'"intello" le répare
- Pour terminer la mission, rapport par radio à l'officier Kypic
Notes :
N'hésitez pas à proposer des modifications et/ou compléments
Comme indiqué plus haut, si d'autres officiers souhaitent intervenir lors de cette mission défi merci de l'indiquer avant ce soir mercredi minuit, afin qu'on ait le temps de vous intégrer dans l'histoire

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