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Des jeux vidéo qui n’en valent plus la chandelle !

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Borning
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Des jeux vidéo qui n’en valent plus la chandelle !

Message par Borning » 29 nov. 2011 22:35

http://www.quechoisir.org/commerce/meth ... chandelle-!


Bonne lecture a tous ^^


Des jeux vidéo qui n’en valent plus la chandelle !

Communiqué

29 novembre 2011



Alors que sortent les « blockbusters » de Noël, l’UFC-Que Choisir tire la sonnette d’alarme, et, à l’appui d’une étude sur l’ampleur et la variété des dysfonctionnements des jeux vidéo, agit auprès des autorités pour mettre fin aux inadmissibles pratiques commerciales des éditeurs et des distributeurs.

En effet, interpellée par de nombreux consommateurs courroucés par une détérioration de la qualité des jeux vidéo comme des pratiques commerciales, l’UFC-Que Choisir a décidé de lancer un appel à témoignages (plus de 560 réponses), duquel il se dégage trois problèmes majeurs transformant le jeu vidéo en véritable parcours du combattant.

1. LES ÉDITEURS NE JOUENT PAS LE JEU

Les jeux truffés de bug : Les dysfonctionnements se multiplient et empêchent, de manière inacceptable, l’usage normal des jeux vidéo*(1): arrêt inopiné (le freeze) obligeant le consommateur à recommencer à partir du dernier niveau atteint, ou pire, nécessité de recommencer entièrement le jeu*(2) à cause d’un système de sauvegarde défaillant*(3). Sur ce point, les plaintes se concentrent sur trois éditeurs : EA Games (27% des témoignages), Ubisoft (12%) et Activision (11%).

Les éditeurs vendent chèrement ce qui s’apparente à de simples démos qu’il faut compléter avec des contenus payants.

2. INTERNET : UN PRÉREQUIS LOIN D’ÊTRE LUDIQUE

L’utilisation d’un jeu vidéo exige désormais d’avoir Internet non seulement pour le mode multi-joueurs (jeux en réseau) mais aussi et -cela est plus récent- pour activer le mode mono-joueur, notamment pour télécharger les mises à jour et les correctifs (patch). Si internet devient un prérequis, force est de déplorer le laxisme des éditeurs qui ne semblent pas investir en conséquence. En effet, les défaillances de connexion (impossibilité de se connecter pendant plusieurs heures) ont été signalées spontanément par près de 13% des consommateurs. 10% d’entre eux visent explicitement la plateforme Steam.

3. DES DRM DESTINÉS À TUER LE MARCHÉ DE L’OCCASION

Les jeux vidéo sont de plus en plus attachés à une clé d’activation ou à un pass unique. Ce code lie un jeu et un terminal (ordinateur ou console). Il s’agit d’une forme de DRM*(4) qui pose les mêmes difficultés que celles connues pour la musique ou les films, i. e. impossibilité de prêter et de transférer le jeu. La limitation est parfois bien plus restrictive puisqu’un consommateur ne peut pas utiliser son jeu sur un terminal différent (un autre ordinateur ou une autre console). Cette pratique vise à tuer le marché d’occasion puisque le consommateur qui achète un jeu de seconde main doit investir dans un nouveau code d’activation rendant le jeu ainsi acquis aussi cher qu’un jeu neuf. L’UFC-Que Choisir a d’ailleurs constaté que cette limitation est souvent non ou mal indiquée lors de l’achat du jeu, que ce soit sur le boîtier lorsqu’il s’agit d’un achat physique ou sur le site du cybermarchand lorsqu’il s’agit d’un achat à distance.

Refusant la poursuite de pratiques commerciales qui truquent le marché du jeu vidéo, l’UFC-Que Choisir :

Demande à la DGCCRF d’effectuer une enquête approfondie pour déterminer l’ampleur des problèmes (fréquence et gravité) rencontrés par les consommateurs ;

Dépose plainte contre 3 distributeurs et 4 éditeurs de jeux pour pratiques commerciales trompeuses, s’agissant de l’information relative aux codes à usage unique d’accès à certains éléments du jeu.

Retrouvez l'étude et des propositions de l'UFC-Que Choisir sur "Des jeux vidéo qui n’en valent plus la chandelle !" en cliquant ici.

*(1) Ces dysfonctionnements sont d’ailleurs dans l’actualité par exemple : http://www.pcinpact.com/news/67212-batm ... ack-fr.htm ou dans les forums spécialisés.

*(2) Voir par exemple : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/battlefiel ... 55824.html

*(3) Les jeux les plus touchés, parmi une centaine citée, seraient : call of Duty Black Op. (10%), Batllefield 3 (9%), Rage, Fall Out New Vegas et Dead Island, concentrent chacun 5% des témoignages.

*(4) Digital Rights Management : mesures techniques de protection qui visent à empêcher la reproduction du média.







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Gotzon
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Message par Gotzon » 03 déc. 2011 9:15

aaaah les méchants éditeurs et les gentils joueurs ! ils sont gentils chez UFC.

Il me semble que les jeux sont moins buggés qu'avant ( par exemple en comparant Skyrim à Morrowind ! Rift à AOC ! ou Witcher 2 à witcher 1)
Sans compter que la complexité des scénar, la richesse des contenus n'est plus comparable.

Concernant les DLC idem on passe bcp plus de tps aujourd'hui pour terminer la version de base d'un jeu qu'il y a 5 ans. Sauf que maintenant on en veut encore plus. Bien évidemment finir un Crysis en 10h peut sembler light alors que c'est à peu près le temps nécessaire pour commencer à avoir une petite idée de sa classe sur un mmo. Mais qui aurait l'idée saugrenue de comparer ?

De plus avec le piratage des jeux PC, la résistance au paiement mensuel, la richesse de l'offre f2p ... les éditeurs sont méchamment pris à la gorge ou plus exactement à la bourse.


La seule chose qui me chagrine vraiment c'est que les jeux PC sont maintenant des portage console et plus l'inverse . les editeurs ne se fatiguent plus à optimiser l'interface pour les PC : "prend ton pad et tais-toi" estimons nous heureux de pouvoir encore échapper à la console pour quelques années.
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Higestromm
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Message par Higestromm » 03 déc. 2011 20:03

Ouais enfin quand on vois des jeux comme the witcher que l'on ne peut même pas installer ou bien Left 4 Dead impossible a jouer en solo sans Internet...

Perso je trouve ca normal de demander un minimum de la part des éditeurs quand même.

Badrak
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Message par Badrak » 16 mars 2012 1:40

Oui parlons de Kortor et Kotor 2 , surtout le 2 même pas fini , avec pleins de choses qui manquait comme l'usine de HK , voire la fin vraiment baclé.
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