"Forgée à la croisée des Plans élémentaires (feu, eau, terre, air), Telara est le foyer de forêts enchantées, d’immenses volcans, de plages scintillantes et de marécages délétères. Elle est la patrie de cités animées et de zones peuplées par les Élus affairés par leurs quêtes, leur artisanat, leur commerce, leurs combats et l’agencement de leurs Dimensions. Elle est aussi la terre d’insatiables envahisseurs planaires, des forces du chaos qui ont pris demeure dans des dizaines de raids et donjons uniques prêts à être reconquis et pillés par vos soins."
"Entre la capitale Sanctum et le Bois du Crépuscule, la région de Bois d'Argent se veut l'une des premières régions que les Gardiens sont amenés à explorer. Bois d'Argent abrite de nombreuses missions, qui mèneront les joueurs de l'Académie Vif-Argent au Donjon du Surplomb...
Une fois que les dieux eurent créé le monde et ses différentes peuplades, Tavril, la Déesse de la Terre, appela les Elfes à se rassembler au Bois d'Argent. Elle exigea alors d'eux, en un serment d'alliance solennel prêté devant le Miroir des Âges, de défendre à jamais les territoires sauvages et indomptés de Telara. Les Elfes acceptèrent l'engagement et, par-delà l'Ère de la prospérité, l'Ère des Dragons, ou comme durant l'ascension et la chute des Eths et des Mathosiens, ils ne cessèrent d'être les gardiens vigilants des étendues vierges de Telara. Néanmoins, bien que les Elfes puissent demeurer présents dans la moindre des régions sauvages, le magnifique Bois d'Argent ne cessera jamais d'incarner leur demeure de prédilection."
Le jeu Rift et ses spécificités
Vous l'aurez compris, nous vous attendons sur Rift
Site officiel et lien de téléchargement pour accéder au free to play:
http://www.riftgame.com/fr/
Là vous devez créer un compte et télécharger le client.
Choix du serveur: BRISESOL et nous vous conseillons de choisir la faction des Gardiens (là où se trouve la majorité des Veilleurs). Ceci dans le but de pouvoir participer à la sortie.
Quelques mots sur ce Monde Jeu:
Rift est un monde en perpétuel mouvement :
- Les failles d'éléments qui s'ouvrent sur les terres (ou dans les profondeurs des océans) permettent d'ajouter une dynamique de groupe ou/et de Raid.
- Les événements de zones sont intrinsèquement liés aux failles et donne lieu à des affrontements réunissant de nombreux élus.
- Divers donjons débutant au niveau 15 et allant jusqu'au niveau 60 permettent d'arpenter et de découvrir l'histoire des héros (et des anti héros) de ces terres. Mais leurs histoires ne s'arrêtent pas là, elle continue grâce à la revisite de certains de ces donjons dans des modes spécifiques (épique, remise à jour pour le contenu end game, ...).
- Faisant suite au donjon, les instances et les raids permettent d'aller découvrir le contenu de fin de jeu. Elles se décomposent en raid 10 joueurs ou 20 joueurs demandant une certaine cohésion et permettant d'élaborer des stratégies spécifiques pour occire ces grands méchants désirant mettre à genoux Telara !
- Le PvP existe également, à travers des champs de batailles, des événements factions contre factions au sein de failles, ... Un univers à découvrir pour les inconditionnels du PvP.
- Visite possible de notre village de guilde.
- Un monde aux graphismes poussés avec des détails rendant l'immersion dans l'univers plus complet. Si vous le pouvez (enfin, surtout votre machine à dire vrai), lancer le jeu en modifiant les graphismes à votre guise pour les ajuster aux capacités de votre matériel !
Le jeu commence par les 6 premiers niveaux en solo dans une zone "tutoriel", puis vous arriverez au Bois d'Argent, où une série de quêtes de zone et d'histoire vous attendrons.
La première instance en groupe de 5 est proposée aux joueurs de niveau 15 minimum.
Qui puis-je être sur Rift ?

Sur les classes :
- le Voleur: C'est une classe dps, de préférence distance en spé Rodeur avec un pet (mono cible) ou Saboteur (AoE).Il peut aussi avoir un rôle de Tank avec un équipement et une spé adaptée.Mais aussi prendre le rôle d'Assassin en dps mono cible corps à corps ou Danse lame corps à corps Aoe. Il a aussi une spé barde avec des Buffs de groupe qui boost les dégâts et qui soigne un peu. C'est donc une classe très polyvalente et qui peut convenir à tous les types de joueurs et tous les types de jeux.
- le Guerrier : il aime donner et recevoir des coups, son combat est très rapproché. Le guerrier peut taper fort (très fort) que ce soit sur une cible précise ou en zone (DPS), garder l'agressivité de l'ennemi orienté sur lui (Tank) mais peut également apporter des améliorations de combats pour les faibles (Support buff). Rift donne la possibilité aux guerriers d'attaquer à distance également en cible précise ou en zone.
- le Clerc: il est souvent dédié au soin mono et au soin de raid dans les sorties en groupe. Mais il a également la possibilité de tanker et de dps.
- le Mage: Adepte de la magie noire ou pyromancien, sage guérisseur ou altruiste se sacrifiant pour son groupe, invocateur des morts ou des éléments, le mage se distingue par sa capacité à faire des dégâts importants mais aussi par sa polyvalence avérée et par les multitudes combinaisons s'offrant à lui.
Notre Communauté Riftienne compte près d'une quinzaine de joueurs de niveau 60. Mais Rift offre la possibilité de passer en mode "mentorat" afin que nous puissions vous accompagner dans cette découverte.
Quand dois-je venir sur Rift ?
Pour la première sortie, qui sera organisée à la date du dimanche 02 février 2014, nous vous attendons à 20h30 (pour l’organisation). Votre personnage devra nous attendre au Débarcadère Divin prêt de la Messagère des Veilleurs. Vous vous trouverez sur cette zone dès votre sortie du tutoriel. Votre niveau sera sensiblement proche du 5 ou 6, merci de garder ce niveau pour la sortie.
Que dois-je savoir de plus ?Veilleurs, un mal innommable, abject, méprisable et vil se répand au bois d’argent. Et nous avons besoin de votre aide pour le combattre, pour lutter, résister et défendre ces terres. Les elfes de ces bois, jadis fiers protecteurs, viennent de révéler leurs sombres desseins et s’apprêtent à ouvrir un portail sur ces terres accueillant les gardiens de tout horizons. Éveillant et attisant un mal ancestral, autrefois défait par les Veilleurs, Hylas, prince des Elfes et seigneur de la maison Aelfwar, souhaite voir les gardiens tomber et abattre l’académie prestigieuse des arts mystérieux et surnaturels, Vif-Argent.
Mais il s’avère qu’Hylas, désireux de mettre en avant d’autres plans, a décidé d’envoyer deux de ses lieutenants. Et ces derniers n’entendent pas de décevoir le maître et seigneur de la maison Aelfwar.
Veilleurs, serez-vous présents pour défendre ces Terres ?
N'hésitez pas, en cas de soucis avant la sortie, à contacter les Veilleurs de Rift - ou plus précisément certains d'entres nous officier, comme Thimund, Nardhal, Burkhar, Thui ou Asiraa.
Nous utiliserons la salle vocale de notre TS dédiée à RIFT pour la sortie.
En fonction du nombre de joueurs présents, nous constituerons des groupes, chacun animé par un officier de Rift, et sur des salons différent de TS.
Vous pouvez nous signaler votre présence à la suite de ce message et nous tiendrons à jour une liste en haut de ce sujet
En attendant des nouvelles des futurs aventuriers, je réchauffe la Tisane que Jadmire avait préparée sur AOC ...
Je viendrais défendre Telara : 11-12
Till
Sich
Mayouko ?
Maorane
Meiax - brise ****** de service, on verra si on t'accepte![]()
Nem
Jadmire
Borning
Gaeliath
Idia
Laotzu
Gauldoth























