Source : http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... -%2816-sepMaintenance de plusieurs Mondes (16 sep.)
Aux date et heures suivantes, nous effectuerons une maintenance de plusieurs Mondes des centres de données nord-américains et européens dans le but d'améliorer la stabilité des serveurs. Durant cette période, les Mondes indiqués ci-dessous seront indisponibles.
Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée et vous remercions pour votre compréhension.
[Date et heures]
Le 16 septembre 2013 de 7h00 à 9h00 (GMT)
*La durée de la maintenance d'urgence est sujette à changement.
[Mondes concernés]
Mondes des centres de données nord-américains et européens.
- Adamantoise
- Balmung
- Behemoth
- Brynhildr
- Cactuar
- Cerberus
- Coeurl
- Diabolos
- Excalibur
- Exodus
- Faerie
- Famfrit
- Gilgamesh
- Goblin
- Hyperion
- Lamia
- Leviathan
- Lich
- Malboro
- Mateus
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- Moogle
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[INFO] Les Actualités du jeu et de la guilde
- Hobbyone/Isenwan
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La future Lettre Live des Devs du jeu aura lieu lors de la Tokyo Game Show, à ce titre, il est possible de soumettre des questions concernant les principaux ajouts du patch 2.1 : Le housing, l'arène et les deux raids, sur le site officiel. Il y a déjà pas mal de questions concernant le Housing.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/foru ... 0-Makuhari
On remarquera quand même dans l'annonce, qu'il parle d'une sortie "imminente" alors qu'on tablait sur fin d'année, à voir les éléments apportés lors de cette Lettre Live....
Peut être une erreur de traduction, mais quand on voit le boulot abattu sous pression en deux ans et demi pour refaire entièrement le jeu, qui cette fois est stable et ne nécessitera pas de gros travaux de correction.....
On peut imaginer cette puissance de travail au service de contenu supplémentaire.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/foru ... 0-Makuhari
On remarquera quand même dans l'annonce, qu'il parle d'une sortie "imminente" alors qu'on tablait sur fin d'année, à voir les éléments apportés lors de cette Lettre Live....
Peut être une erreur de traduction, mais quand on voit le boulot abattu sous pression en deux ans et demi pour refaire entièrement le jeu, qui cette fois est stable et ne nécessitera pas de gros travaux de correction.....
On peut imaginer cette puissance de travail au service de contenu supplémentaire.
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Un interview de Yoshida d'un Fansite japonais datant d'avant la maintenance du 12/09 à été traduite en français, et contient plein de truc super intéressant sur les prochains ajouts, surtout de la 2.1 :
Le Housing

La zone PvP - Antre du Loup

Je rajoute quelques images provenant du Blog Officiel des Développeurs :Les serveurs
Voici un sujet bien récurrent ! Avant le maintenance du 12 septembre, les serveurs pouvaient accueillir 325 000 joueurs simultanément. Lors de la sortie officielle, il y a eu des pics à 600 000. Après la maintenance, le nombre maximal de connexions simultanées est de 500 000, soit 8 000 joueurs par serveur. Cette limite de 8 000 a été instaurée pour empêcher le lag en jeu. Les Cités-États sont très peuplées, de mêmes que les premières zones. Si plus de 800 joueurs se trouvent dans une même zone, cette dernière commence à lag.
L’outil de mission
L’outil de mission a été revu. D’abord les mondes étaient divisés en 2 groupes, désormais c’est en 3. Lorsque les serveurs se seront bien stabilisés, l’outil de mission pourra chercher des joueurs à travers les 3 groupes de monde.
Le manque de tanks est toujours d’actualité. Le nombre de soigneurs est suffisant, le Mage Blanc jouissant d’une forte popularité. De plus la Licorne a bien fait son travail : inciter les joueurs à monter un Mage Blanc.
Les Érudits ne sont pas en reste, le job attisant la curiosité de joueurs a rencontré un beau succès.
Pour inciter les joueurs à endosser le rôle d’un tank (ou tout autre rôle qui est manquant dans l’outil de mission), de nouveaux bonus seront implémentés à la 2.1. L’outil affichera quels rôles sont manquants et si un joueur décide de jouer ce rôle, il recevra un bonus d’expérience et de gils.
Une autre fonction fera son apparition : participer à un donjon de façon aléatoire. L’outil de mission choisira pour vous et vous recevrez des « sceaux » journaliers. Cette nouvelle devise permettra d’acheter de l’équipement. Le but de ce système est d’inciter les anciens joueurs à grouper avec les nouveaux. De plus, l’équipe étudie la possibilité d’instaurer un système de votre entre joueurs lorsque vous utiliserez la fonction « donjon aléatoire » : chacun pourra voter pour un MVP (note : le meilleur joueur du groupe ?). L’élu recevra des points spéciaux qui serviront à obtenir des objets tel que des montures ou des bardes de chocobo.
Tout ceci sera implémenté à la 2.1
La 2.1 accueillera également le fameux système « niveau d’équipement requis » pour entrer dans un donjon. Ce système n’a volontairement pas été introduit à la sortie du jeu : l’équipe voulait que les nouveaux joueurs comprennent par eux-mêmes qu’ils auraient besoin d’un équipement très bon pour se frotter aux contenus les plus difficiles du jeu. Elle comptait aussi sur les anciens joueurs pour aider et guider les jeunes aventuriers.
Désormais le système d’index basé sur l’équipement prendra la relève pour vous dire que votre équipement n’est pas top, mais les joueurs expérimentés seront toujours présents pour conseiller les autres sur la manière d’optimiser ses tenues !
Yoshi détaille un peu plus sa façon de voir les choses : les combats contre les Primordiaux en mode Brutal sont listés dans l’outil de mission. Les joueurs groupent alors via l’outil pour faire ces combats et se rendent compte qu’ils doivent avoir un certain niveau d’équipement et de connaissance pour parvenir à terminer ces challenges. De ce fait, ils doivent constituer des groupes par eux-mêmes pour surmonter certaines difficultés.
C’est l’objectif de Yoshi : pour le contenu difficile, grouper sans utiliser l’outil de mission, se créer une communauté de joueurs. C’est pourquoi le Labyrinthe de Bahamut n’est pas listé.
Le Labyrinthe de Bahamut et la Tour de Crystal
La progression au sein du Labyrinthe se fait par étapes : il y a cinq niveaux, et à chaque fois que vous en finissez un votre progression est sauvegardée. Vous ne pourrez donc pas refaire plusieurs fois le premier étage. Vous devrez continuer votre avancée.
La Tour de Crystal sera disponible à la 2.1. La 2.2 sera consacrée à des ajouts au Labyrinthe de Bahamut. Ces donjons seront mis à jour alternativement : Tour De Crystal, Labyrinthe, Tour puis Labyrinthe, etc…
Ces deux donjons ne sont pas liés. Vous n’êtes pas obligé de vous aventurer dans la Tour pour progresser dans le Labyrinthe.
Retour d’une fonctionnalité
Pendant la V1 il existait une fonctionnalité qui permettait d’afficher à quels donjons on voulait participer et quels rôles on pouvait jouer.
Ce système fera son retour à la 2.1. Il n’a pas été introduit de suite afin de favoriser l’utilisation de l’outil de mission et le mélange entre Legacys et nouveaux joueurs.
Libra Éorzea
La base de données de l’application sera étoffée. De nouvelles fonctionnalités seront ajoutées tel quel :
mettre des objets en vente au Quartier marchand,
changer de tenues.
se téléporter.
Ces nouveautés ont pour but d’optimiser notre temps de jeu en se préparant à l’avance. Mais ce type de fonctionnalité sera payant : elles utiliseront des serveurs.
Autres informations
La lutte contre le RMT continue. Le filtre de chat est mis à jour quotidiennement.
Les packs d’ennemis dans les donjons ne pas destinés à être évités.
Le gain de gils en donjons sera augmenté. Il en sera peut-être de même pour les Aléas.
Actuellement il n’est pas possible de sauvegarder son interface sur le serveur. Si l’on change de support pour jouer, on est obligé de tout reconfigurer. L’équipe a des projets à ce sujet.
La seconde partie de cette interview devrait être disponible après le Tokyo Game Show
Le Housing

La zone PvP - Antre du Loup

Compte-rendu des 2 parties de la lettre live du Tokyo Game Show 2013:
http://ffxiv.game-guide.fr/lettre-live- ... gs-2013-1/
http://ffxiv.game-guide.fr/lettre-live- ... gs-2013-2/
Pas mal de petites infos dans cette lettre, à lire !!! ^^
Je vous conseille aussi ces vidéos:
Antre des loups, arène pvp : http://www.jeuxonline.info/video/7963/t ... xiv-online
Labyrinthe de Bahamut (contenu hl, risque de spoil) : http://www.jeuxonline.info/video/7961/t ... he-bahamut
Housing
On pourra bien personnaliser notre maison de guilde
Quartier résidentiel de Limsa jusqu'à 1min env, puis quartier résidentiel d'Uldah
http://www.jeuxonline.info/video/7962/t ... xiv-online
http://ffxiv.game-guide.fr/lettre-live- ... gs-2013-1/
http://ffxiv.game-guide.fr/lettre-live- ... gs-2013-2/
Pas mal de petites infos dans cette lettre, à lire !!! ^^
Je vous conseille aussi ces vidéos:
Antre des loups, arène pvp : http://www.jeuxonline.info/video/7963/t ... xiv-online
Labyrinthe de Bahamut (contenu hl, risque de spoil) : http://www.jeuxonline.info/video/7961/t ... he-bahamut
Housing
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Quelques News en vrac de la CM Française :
Le système de vote après avoir terminé une mission via un groupe créé par l’outil : on pourra voter pour le joueur qui aura eu un comportement exemplaire (amical, poli, etc…) ;
Les équipements disposent de statistiques simples et basiques. Il n’y actuellement pas de bonus de sets ou de statistiques spécifiques. L’équipe réfléchit à cette demande mais dois veiller à ne pas créer de déséquilibre ;
L’équipe travaille à la fonction de clic droit permettant d’ajouter rapidement un joueur à sa liste noire ;
La mode des speedrun est en plein essor : les joueurs estiment qu’il n’y a aucun avantage à tuer les monstres normaux dans les donjons. De ce fait les objectifs des joueurs varient : profiter pleinement du donjon, le terminer le plus vite possible… L’équipe travaille sur des contre-mesures afin de remédier à ces problèmes. Nous aurons plus d’informations là dessus bientôt ;
Embouteillages dans l’outil de mission ! L’équipe est consciente que le délai d’attente peut être trop long. De nouveaux serveurs d’instance seront déployés à la mi-octobre ;
L’espace autour des sonnettes utilisées pour appeler son servant est très encombré. Il est difficile de cibler la sonnette ! D’autres seront ajoutées à la mi-octobre, de même pour les tableaux de ventes. De plus Elmoria précise que l’équipe étudie la possibilité de personnaliser les vêtements de son servant. Le ciblage via la touche F12 ciblera en priorité les sonnettes, Pnjs et monstres à la 2.1 ;
En parlant de ciblage, un petit bug subsiste actuellement : vous continuez de cibler les familiers malgré votre configuration pour le ciblage. Ce sera également corrigé à la 2.1 ;
Il n’est pas prévu de changer le temps de réutilisation des potions et autre consommables de ce type ;
Service de transfert de mondes : Yoshi a posté cette nuit à ce sujet, le traduction sera disponible bientôt. En attendant Elmoria nous a annoncé que le service sera gratuit pendant 5 jours !
On dirait une map face-to-face à counter strike : o)Yumea a écrit :Antre des loups, arène pvp : http://www.jeuxonline.info/video/7963/t ... xiv-online
Il ne semble pas y avoir d'objectif sur cette arène hormis se mettre sur le coin de la bouche non ?

Si tu ne sais pas, demande. Si tu sais, partage (© PCI)
On m'dit.. "La violence ne résout rien"
Moi j'dis.. "C'est qu't'as pas tapé assez fort" (© Krän)
* Quelques.. *
T4C-DAOC-AOC-TESO-Rift-SWTOR-LOTRO-GW2-WAR-CoH-WoW-Tabula Rasa-...
-
Ecxos
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--> Enorme effectivementJe vous conseille aussi ces vidéos:
Antre des loups, arène pvp : http://www.jeuxonline.info/video/7963/t ... xiv-online
Labyrinthe de Bahamut (contenu hl, risque de spoil) : http://www.jeuxonline.info/video/7961/t ... he-bahamut
Housing Clin d'oeil On pourra bien personnaliser notre maison de guilde Très content
Quartier résidentiel de Limsa jusqu'à 1min env, puis quartier résidentiel d'Uldah Sourire http://www.jeuxonline.info/video/7962/t ... xiv-online
- Hobbyone/Isenwan
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Enfin ! Des informations concernant le service de transfert de monde ont été publiées !
Yoshi détaille dans un post les points essentiels de ce service :
Aucune restriction de transfert pour les mondes déjà en forte population sera appliquée.
Vous choisirez votre monde en connaissance des problèmes de congestion que vous pourriez rencontrez.
Les transferts pourront s’effectuer entre nouveaux mondes, entre mondes Legacy ou entre un nouveau monde et un Legacy. Pour le moment il ne sera pas possible aux Legacy de rejoindre un nouveau monde.
Il vous sera demandé de renommer votre personnage si le nom et prénom sont déjà pris. Avant de migrer vous pourrez vérifier si un personne portant « votre » nom est déjà présent sur votre futur serveur.
Si vous posséder énormément de gils, seulement un certain montant sera transferé afin de prévenir tout activité de RMT
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La lettre complète de Yoshida
Informations sur le service de transfert de Monde
Ici Naoki Yoshida, producteur/directeur du jeu.
Lors des deux semaines qui ont suivi le lancement de FFXIV : ARR, vous avez dû faire face à des restrictions d’accès ou de création de personnage sur les Mondes les plus peuplés, et nous sommes très navrés de la gêne ainsi occasionnée.
Néanmoins, les mesures que nous avons mises en place en deux fois le mois dernier ainsi que celles prévues pour la deuxième moitié d’octobre devraient nous permettre d’agrandir suffisamment notre capacité d’accueil dans le jeu.
Nous reconnaissons toutefois que les restrictions de créations de personnage ont eu les effets suivants :
Impossibilité de jouer sur le Monde ayant un nom qu’on aime
Impossibilité de jouer sur le même Monde que ses amis
Difficulté d’accès au jeu après avoir choisi un Monde qui s’est retrouvé encombré
Et c’est pour résoudre ce genre de situation que nous désirons vous faire bénéficier du service de transfert de Monde.
Je tiens donc à vous en présenter les grandes lignes, notamment les avantages, les risques et les différents cas, avant l’annonce officielle que nous vous ferons ultérieurement. J’espère que cela vous permettra de mieux comprendre ce service.
Qu’est-ce que le service de transfert de Monde ?
Pour faire simple, ce service permet de faire migrer un ou plusieurs personnages d’un Monde A vers un Monde B de son choix. Nous prévoyons d’en faire un service payant, mais considérant la gêne que nous vous avons occasionnée, nous avons décidé de vous en faire bénéficier gratuitement pendant une période de 5 jours.
Je tiens cependant à attirer votre attention sur les points suivants :
Chaque transfert ne peut se faire que depuis un Monde vers un autre à la fois.
Jusqu’à 8 personnages d’un même Monde peuvent être transférés à la fois.
Pour transférer les personnages 1 et 2 du Monde A respectivement vers les Mondes B et C, il est nécessaire d’effectuer deux demandes de transfert.
Les conditions suivantes sont requises pour effectuer un transfert de Monde :
-> Ne pas appartenir à une compagnie libre (ou la quitter avant le transfert)
-> Ne pas être connecté au jeu avec le personnage à transférer
-> Ne pas avoir d’objets en vente sur le marché
-> Vérifier que le montant de gils possédés ne dépasse pas la limite
Davantage de détails quant aux règles à suivre avant de transférer un personnage vous seront données dans un autre topics.
Sachez que les transferts pourront se faire entre nouveaux Mondes de FFXIV : ARR, entre Mondes Legacy ou encore d’un nouveau Monde de FFXI : ARR vers un Monde Legacy. Nous attendons que l’économie des nouveaux Mondes soit stabilisée avant de permettre aux joueurs des Mondes Legacy de pouvoir y transférer leurs personnages.
Les avantages du transfert de Monde
La principale raison de ce service est la possibilité de rejoindre un Monde où se trouvent les personnages d’amis ou de connaissances réels.
Le plus grand mérite du transfert de Monde est donc de pouvoir jouer avec ses amis ou avec des gens qu’on a connu grâce à l’outil de mission et avec qui on a pu ensuite établir contact par le biais de Lodestone.
On peut également évoquer la possibilité de migrer vers un Monde dont le nom évoque quelque chose de particulier.
Les risques du transfert de Monde
Changer de Monde n’a quasiment aucun désavantage, mais il existe quelques risques que je tiens à vous présenter.
- Nom du personnage
Le premier de ces risques est la possibilité qu’un personnage portant les mêmes nom et prénom existe déjà sur le Monde de destination.
Dans ce cas, le nouvel arrivant devra changer le nom de son personnage lorsqu’il se connectera pour la première fois après son transfert.
Lors de la demande de transfert de Monde, effectuée sur la Station Mog, il est possible de vérifier à l’avance si un personnage homonyme n’existe pas déjà sur le Monde où l’on désire migrer. Comprenez toutefois que cela constitue pas une garantie absolue car un personnage de même nom peut être créé pendant que le transfert est en cours, bien que ce cas de figure devrait se présenter très rarement.
- Congestion
Si la destination choisie lors d’un transfert est un Monde a forte population, les risques d’être confronté à des restrictions d’accès au jeu aux heures de pointe sont élevés, et ce d’autant plus si d’autres joueurs viennent migrer sur ce meme serveur.
Nous avons augmenter la capacité d’accueil de chacun des Mondes jusqu’à environ 8 000 joueurs, mais pour des raisons de sécurité nous mettons en place des restrictions d’accès lorsque cette limite est dépassée.
Nous vous prions de bien prendre en considération ce risque si vous souhaitez migrer un ou plusieurs de vos personnages vers un Mondes dont la population est très nombreuse.
À l’heure actuelle, les serveurs les plus congestionnés sont les suivants :
Groupe Japon Groupe / Amérique du Nord/Europe
Alexander/ Behemoth
Anima/ Cactuar
Atomos/ Excalibur (LEGACY)
Carbuncle/Hyperion (LEGACY)
Fenrir/Moogle (EU)
Garuda/ Ultros
Ifrit
Ramuh
Tiamat
Titan
Si vous comptez effectuer un transfert en compagnie d’amis, nous vous recommandons d’éviter de choisir les Mondes de cette liste pour vous assurer les conditions de jeu les plus stables.
- Gils possédés
Pour prévenir le transfert de gils par des RMT, nous avons décidé de mettre en place une limite au niveau des montants que les personnages peuvent avoir avec eux lorsqu’ils migrent vers un nouveau Monde de FFXIV : ARR.
Nous considérons que cette mesure est indispensable pour protéger l’économie des Mondes, et donc, nous vous demandons de bien vérifier la quantité de gils que vos personnages possèdent avant de les transférer vers une nouvelle destination. Tout excédant aux limites sera perdu lors de la migration.
- Période d’indisponibilité
Bien que ce soit difficile à prévoir, nous pensons recevoir un grand nombre de demandes de transfert lors de la période gratuite.
Les personnages à transférer ne peuvent se connecter jusqu’à la fin de l’opération, et s’il y a beaucoup de demandes à la fois, il pourrait en résulter une période de ces personnages pouvant durer plusieurs jours. Nous tiendrons la communauté des joueurs au courant des affluences, mais nous vous prions de bien vouloir nous excuser si vous ne pouvez pas vous connecter au jeu avec votre personnage pendant quelques jours.
Note aux joueurs désireux de migrer vers un Monde dont ils aiment le nom
Si vous avez dû créer un personnage sur un autre Monde parce que ce n’était pas possible sur celui que vous préfériez, comme par exemple Chocobo, sachez que vous pourrez bien bénéficiez du service de transfert de Monde.
Toutefois, gardez à l’esprit que les Mondes les plus peuplés peuvent faire l’objet de restriction d’accès aux heures de pointe.
Note aux joueurs qui veulent migrer à plusieurs sur un même Monde
Si par exemple, vous et plusieurs vos amis avez créé vos personnages sur des Mondes différents, vous pourrez profiter du service de transfert pour vous réunir sur un même serveur.
Néanmoins, nous vous conseillons de vérifier que le Monde de destination commun que vous choisirez n’est pas déjà surpeuplé.
Ce genre de migrations collectives peuvent avoir un effet important sur les populations des Mondes. Nous préconisons donc de choisir de préférence un Monde qui vous permettra, à vous et à à vos amis, de jouer dans de bonnes conditions même pendant les heures de pointe en choisissant un qui est moins plein parmi la liste suivante.
Groupe Japon / Groupe Amérique du Nord/Europe
Asura / Coeurl
Belias / Brynhildr
Pandaemonium / Faerie
Unicorn / Famfrit
Yojimbo/ Goblin
Zeromus/ Lamia
Lich(EU)
Malboro
Mateus
Siren
Zalera
Cette liste recense les Mondes qui disposent d’une marge quant au nombre de connexions simultanées aux heures de pointe ou ceux créés pour les nouveaux joueurs de FFXIV : ARR.
Une fois de plus, je tiens à vous présenter nos excuses pour la gêne qu’ont occasionnée les restrictions de création de personnage.
Nous vous présenterons davantage de détails sur le service de transfert de Monde dans une prochaine annonce.
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Les transferts : (Source :Gaeliath/guilde Aube Éternelle)
http://www.jeuxonline.info/actualite/41 ... e-arriventLes transferts commencent le 15 octobre et se terminent le 21.
Malheureusement, comme on s'en doutait, les persos des mondes legacy ne peuvent aller que sur des serveurs legacy pour le moment.
Moogle fait parti des quelques serveurs désignés comme "encombrés", les places sont donc limitées.
Pas plus de 5 millions de gils par personnage transféré (3 millions sur lui, plus 1 million par servant).
- Hobbyone/Isenwan
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Correctif en vue la semaine prochaine !
Bonjour !
Comme nous l’avons mentionné récemment, un correctif sera mis en ligne la semaine prochaine et nous allons effectuer des ajustements ainsi que corriger divers éléments. Les détails spécifiques seront annoncés séparément, mais j’aimerais vous donner un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre avec un peu d’avance.
Changements effectués sur la façon dont l’équipement est lié.
Ajouts de nouveaux serveurs et améliorations comme contre-mesures afin de remédier aux encombrements pour accéder à « L’Antre d’Amdapor ».
La difficulté pour les donjons de niveau 50 va être ajustée.
Le nombre de zones dans lesquelles il est possible d’acquérir des mémoquartz allagois philosophiques et mythologiques va augmenter, tout comme le montant pouvant être acquis.
Implémentation d’une limite de population par terrain.
Ajustements concernant le taux d’apparition des monstres possédant de la toile d’acarus, et ajout de lieux dans lesquels peuvent apparaître des karakuls.
Le montant d’expérience reçu par les botanistes et les mineurs, ainsi que l’expérience reçue suite à leurs mandats corporatifs respectifs, va augmenter.
Les éléments d’interface relatifs aux matérias et aux informations de cible vont être ajustés.
En plus des ajustements mentionnés ci-dessus, un certain nombre de bugs va également être corrigé.
- Hobbyone/Isenwan
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Ca fourmille de news, le nouvel event est présenté : Halloween en Eorzéa !
Bonjour à tous !
Ici Poticha avec des nouvelles terrifiantes à partager...
Je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais on dirait que l'ambiance des Cités-États commence à changer. Elle présage quelque chose d'assez inquiétant...
Ul'dah a l'air différente, non ? Mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus...
Oh, attendez. On est en octobre !
Vous savez ce que ça veut dire ?!
"La Veillée des Saints" arrive très bientôt en Éorzéa !
Gridania aussi commence à changer.
![]()
- Hobbyone/Isenwan
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L'event commence aujourd'hui dans chaque capitales :
http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... ints_Wake/
http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... ints_Wake/
Voici les questions/réponses qui ont eu lieu hier lors de la lettre live du producteur:
Source: http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... 3%A9ponses
Panneau de recrutement d’équipe
Nous allons faire en sorte qu’il soit possible de recruter des membres via une fonctionnalité du tableau d’affichage où vous pourrez indiquer votre objectif. Par exemple : quêtes du scénario principal, jeu en groupe détendu, jeu rapide et efficace, etc.
De cette manière, vous pourrez être groupé avec les personnes ayant le même objectif que vous.
Mise à jour de l’Outil de mission
Nous allons tenir une édition spéciale de la lettre Live concernant cet outil. Nous allons faire en sorte que le regroupement se fasse selon certaines catégories telles que la prise de niveaux, les donjons de haut niveau, l’histoire, les opération de guilde et autre contenus. D’autre part, il sera possible d'obtenir des Mémoquartz allagois dans chaque catégorie une fois par jour.
Augmentation des méthode d’obtention des Mémoquartz allagois
À l’heure actuelle, il y a peu d’endroits où vous pouvez obtenir les Mémoquartz allagois. Les joueurs qui souhaitent accomplir les donjons rapidement et ceux qui veulent jouer de manière détendue se retrouvent ensemble et ceci crée des problèmes. Nous prévoyons également de les placer dans les nouveaux donjons de haut niveau, la Tour de Cristal, les quêtes journalières de Primordiaux, le contenu lié à la chasse au trésor etc.
Avec tout ceci, nous avons le sentiment qu’il y aura moins de conflits et que vous pourrez tous jouer de la manière dont vous le souhaitez.
Un autre problème que nous avons identifié est qu’il s’avère très long pour les artisans de progresser à haut niveau. Le marché s'est retrouvé inondé de matériaux et afin de pallier à cela, nous allons ajouter de nouvelles recettes (armes, armures, potions utilisées en JcJ) et amener les artisans à utiliser des matériaux dans les futurs quartiers résidentiels.
Des petites erreurs ont été commises par chaque équipe.
Lorsque de multiples tâches s’accumulent chaque jour, il peut devenir difficile pour une personne en charge de s’occuper de tout en même temps. Les plannings deviennent confus et nous devons effectuer des ajustements.
D’autre part, il y a quelque temps, une erreur a été commise dans l’équipe des GMs. Ils ont reçu un appel qu’ils ont confondu avec Dragon Quest X. Puisque ces titres n’étaient pas séparés, tout était trié en haute priorité et ceci a amené des erreurs.
Ces petites fautes s’accumulent les unes après les autres et ceci crée des problèmes de gestion plus importants. Nous allons redoubler nos efforts afin d’améliorer ces problèmes en contrôlant l’équilibre entre la qualité, les processus et les plannings. Nous souhaitons vous apporter un service de la plus haute qualité.
Les deux problèmes principaux sont les bots et ceux qui se téléportent de manière abusive.
Pour les téléportations, chaque fois que nous implémentons une contre-mesure, les trafiquants parviennent à la contourner... C’est un peu comme jouer au chat et à la souris aussi nous réfléchissons à un moyen de mettre un terme à leurs activités.
Quant aux bots (automates), nous essayons d’agir aussi vite que possible suite aux rapports que nous recevons mais nous devons aussi être prudents lorsque nous enquêtons afin de ne pas punir des joueurs innocents injustement. Nous regardons les rapports avec attention et prenons des mesures contre les joueurs qui ont été identifiés comme tricheurs (quelques centaines de comptes par jour).
Nous continuerons à lutter contre la fraude en augmentant les effectifs de notre unité spéciale.
Puisque nous parlons de triche justement, je voulais parler de quelque chose d ‘autre. Un joueur a récemment publié une vidéo utilisant un logiciel tierce partie. Le problème a déjà été réglé par nos soins mais ces personnes on fait croire que c’était toujours d’actualité. Cela impacte grandement notre entreprise et nuit au bon fonctionnement de la communauté. Soyez assurés que nous allons des mesures conséquentes si ce genre de débordements se poursuivent.
Vous être libres de publier des vidéos de ARR mais nous n’avons en revanche jamais donné la permission d’utiliser des logiciels tierce partie aussi gardez cela à l’esprit.
(*Un sujet sera créé après cette émission)
■Concernant le Guerrier
Le Labyrinthe de Bahamut
En particulier pour les tours 1 et 4, des stratégies que l’équipe de développement n’avait pas envisagées sont utilisées. Par exemple, en utilisant uniquement des Paladins pour survivre aux multiples buffs que le boss a. Ceci a créé une situation ou les Paladins sont préférés et nous nous excusons pour ceci. Lors de la mise à jour 2.1, nous effectuerons des ajustements afin que les Guerriers puissent s’attaquer au même contenu que les Paladins.
Ajustements à l’Étourdissement
L’étourdissement du Guerrier est différent de celui du Paladin puisqu’il peut être utilisé indépendamment du GCD ce qui est un avantage mais pour certains contenus spécifiques où il est nécessaire d’utiliser l’étourdissement plusieurs fois ou à un moment précis et il est difficile de l’utiliser avec le Guerrier. Des ajustements seront effectués lors de la mise à jour 2.1 afin d’améliorer sa fonction.
Nous prévoyons également un certain nombre d’ajustements pour le Guerrier en 2.1.
■Concernant le Chevalier Dragon
Saut
Nous allons effectuer des ajustements afin d’améliorer l’utilisation du "Saut". (Ceci inclut une réduction de la durée de l’animation. Nous avons reçu un grand nombre de requêtes demandant que le personnage soit invulnérable lors de l’utilisation de Saut mais il est possible qu’avec ceci le Chevalier Dragon devienne le choix pour le DPS. Nous n’effectuerons dons pas cet ajustement.
■Concernant l’équilibre des Job
Partage des actions
Bien que tous les contenus puissent être accomplis avec n’importe quel classe/job, certains ont plus de facilité dû aux actions des autres classes qu’ils peuvent utiliser. Nous prévoyons d’effectuer des ajustements afin d’équilibrer tous les jobs.
Bardes
Nous avons le sentiment que ce job est un peu trop puissant en raison du fait qu’ils puissent infliger tant de dégâts en combat sans en recevoir.
DPS au corps à corps
À l’heure actuelle, les DPS au corps à corps peinent à infliger des dégâts dans certains combats puisqu’ils doivent éviter les attaques des ennemis constamment. Nous effectuerons des ajustements à ceci.
Nous prévoyons un bon nombre de changements pour la mise à jour 2.1 en plus de ce qui a été mentionné ci-dessus. Gardez l’œil ouvert !
Source: http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... 3%A9ponses
R1 : Il existe des situations où les joueurs ayant des objectifs différents peuvent ressentir certaines frustrations. Par conséquent nous voudrions faire en sorte qu’il soit possible de jouer avec les personnes ayant le même but que vous.Q1 : Concernant l’Outil de mission
Panneau de recrutement d’équipe
Nous allons faire en sorte qu’il soit possible de recruter des membres via une fonctionnalité du tableau d’affichage où vous pourrez indiquer votre objectif. Par exemple : quêtes du scénario principal, jeu en groupe détendu, jeu rapide et efficace, etc.
De cette manière, vous pourrez être groupé avec les personnes ayant le même objectif que vous.
Mise à jour de l’Outil de mission
Nous allons tenir une édition spéciale de la lettre Live concernant cet outil. Nous allons faire en sorte que le regroupement se fasse selon certaines catégories telles que la prise de niveaux, les donjons de haut niveau, l’histoire, les opération de guilde et autre contenus. D’autre part, il sera possible d'obtenir des Mémoquartz allagois dans chaque catégorie une fois par jour.
Augmentation des méthode d’obtention des Mémoquartz allagois
À l’heure actuelle, il y a peu d’endroits où vous pouvez obtenir les Mémoquartz allagois. Les joueurs qui souhaitent accomplir les donjons rapidement et ceux qui veulent jouer de manière détendue se retrouvent ensemble et ceci crée des problèmes. Nous prévoyons également de les placer dans les nouveaux donjons de haut niveau, la Tour de Cristal, les quêtes journalières de Primordiaux, le contenu lié à la chasse au trésor etc.
Avec tout ceci, nous avons le sentiment qu’il y aura moins de conflits et que vous pourrez tous jouer de la manière dont vous le souhaitez.
R2 : Le montant de gils que vous pouvez obtenir lors des instances a été augmenté. Nous allons surveiller la situation afin de voir quel impact cette modification aura sur l’économie en jeu.Q2 : Au sujet de l’économie.
Un autre problème que nous avons identifié est qu’il s’avère très long pour les artisans de progresser à haut niveau. Le marché s'est retrouvé inondé de matériaux et afin de pallier à cela, nous allons ajouter de nouvelles recettes (armes, armures, potions utilisées en JcJ) et amener les artisans à utiliser des matériaux dans les futurs quartiers résidentiels.
R3 : FFXIV : ARR est doté de beaucoup d’équipes en dehors du développement. Ceci inclut l’Unité spéciale, Les GMs, l’équipe en charge du Lodestone, celle en charge des bases de données et bien d’autres.Q3 : Concernant la gestion de FFXIV.
Des petites erreurs ont été commises par chaque équipe.
Lorsque de multiples tâches s’accumulent chaque jour, il peut devenir difficile pour une personne en charge de s’occuper de tout en même temps. Les plannings deviennent confus et nous devons effectuer des ajustements.
D’autre part, il y a quelque temps, une erreur a été commise dans l’équipe des GMs. Ils ont reçu un appel qu’ils ont confondu avec Dragon Quest X. Puisque ces titres n’étaient pas séparés, tout était trié en haute priorité et ceci a amené des erreurs.
Ces petites fautes s’accumulent les unes après les autres et ceci crée des problèmes de gestion plus importants. Nous allons redoubler nos efforts afin d’améliorer ces problèmes en contrôlant l’équilibre entre la qualité, les processus et les plannings. Nous souhaitons vous apporter un service de la plus haute qualité.
R4 : Nous travaillons d’arrache-pied afin d’éliminer tous les joueurs qui trichent dans A Realm Reborn. À une époque où les MMO disposant d’un abonnement mensuel se font de plus en plus rares, les trafiquants d’argent réel se précipitent sur ce nouveau titre en raison de sa popularité et parce qu’il ets difficile pour eux de tirer profits des free-to-play.Q4 : Au sujet de la fraude.
Les deux problèmes principaux sont les bots et ceux qui se téléportent de manière abusive.
Pour les téléportations, chaque fois que nous implémentons une contre-mesure, les trafiquants parviennent à la contourner... C’est un peu comme jouer au chat et à la souris aussi nous réfléchissons à un moyen de mettre un terme à leurs activités.
Quant aux bots (automates), nous essayons d’agir aussi vite que possible suite aux rapports que nous recevons mais nous devons aussi être prudents lorsque nous enquêtons afin de ne pas punir des joueurs innocents injustement. Nous regardons les rapports avec attention et prenons des mesures contre les joueurs qui ont été identifiés comme tricheurs (quelques centaines de comptes par jour).
Nous continuerons à lutter contre la fraude en augmentant les effectifs de notre unité spéciale.
Puisque nous parlons de triche justement, je voulais parler de quelque chose d ‘autre. Un joueur a récemment publié une vidéo utilisant un logiciel tierce partie. Le problème a déjà été réglé par nos soins mais ces personnes on fait croire que c’était toujours d’actualité. Cela impacte grandement notre entreprise et nuit au bon fonctionnement de la communauté. Soyez assurés que nous allons des mesures conséquentes si ce genre de débordements se poursuivent.
Vous être libres de publier des vidéos de ARR mais nous n’avons en revanche jamais donné la permission d’utiliser des logiciels tierce partie aussi gardez cela à l’esprit.
R5 : Je crois que des informations ont déjà été données par les équipes communautaires européennes mais nous aimerions que les joueurs qui subissent ces problèmes nous fournissent plus de détails tels que la carte réseau qu’ils utilisent et autres. Nous demandons aux fournisseurs européens de résoudre ce problème et nous vous remercions de votre coopération.Q 5 : Concernant la latence en Europe
(*Un sujet sera créé après cette émission)
R6 :Q6 : Concernant le Guerrier, le Chevalier dragon et les ajustements aux autres jobs/classes.
■Concernant le Guerrier
Le Labyrinthe de Bahamut
En particulier pour les tours 1 et 4, des stratégies que l’équipe de développement n’avait pas envisagées sont utilisées. Par exemple, en utilisant uniquement des Paladins pour survivre aux multiples buffs que le boss a. Ceci a créé une situation ou les Paladins sont préférés et nous nous excusons pour ceci. Lors de la mise à jour 2.1, nous effectuerons des ajustements afin que les Guerriers puissent s’attaquer au même contenu que les Paladins.
Ajustements à l’Étourdissement
L’étourdissement du Guerrier est différent de celui du Paladin puisqu’il peut être utilisé indépendamment du GCD ce qui est un avantage mais pour certains contenus spécifiques où il est nécessaire d’utiliser l’étourdissement plusieurs fois ou à un moment précis et il est difficile de l’utiliser avec le Guerrier. Des ajustements seront effectués lors de la mise à jour 2.1 afin d’améliorer sa fonction.
Nous prévoyons également un certain nombre d’ajustements pour le Guerrier en 2.1.
■Concernant le Chevalier Dragon
Saut
Nous allons effectuer des ajustements afin d’améliorer l’utilisation du "Saut". (Ceci inclut une réduction de la durée de l’animation. Nous avons reçu un grand nombre de requêtes demandant que le personnage soit invulnérable lors de l’utilisation de Saut mais il est possible qu’avec ceci le Chevalier Dragon devienne le choix pour le DPS. Nous n’effectuerons dons pas cet ajustement.
■Concernant l’équilibre des Job
Partage des actions
Bien que tous les contenus puissent être accomplis avec n’importe quel classe/job, certains ont plus de facilité dû aux actions des autres classes qu’ils peuvent utiliser. Nous prévoyons d’effectuer des ajustements afin d’équilibrer tous les jobs.
Bardes
Nous avons le sentiment que ce job est un peu trop puissant en raison du fait qu’ils puissent infliger tant de dégâts en combat sans en recevoir.
DPS au corps à corps
À l’heure actuelle, les DPS au corps à corps peinent à infliger des dégâts dans certains combats puisqu’ils doivent éviter les attaques des ennemis constamment. Nous effectuerons des ajustements à ceci.
Nous prévoyons un bon nombre de changements pour la mise à jour 2.1 en plus de ce qui a été mentionné ci-dessus. Gardez l’œil ouvert !
R7 : Non, cela n’est pas prévu.Q7 : Y aura-t-il des coûts supplémentaires pour les quartiers résidentiels en dehors du prix du terrain et de la maison en elle-même ?
R8 : Il vous faudra augmenter le niveau de votre compagnie libre.Q8 : Quels sont les prérequis pour avoir accès à une maison dans les quartiers résidentiels ?
R9 : Dans ARR, les zones sont divisées en grilles de 8 mètres. Chaque grille peut afficher un maximum de 100 joueurs. Lorsque ce nombre est dépassé, il est possible que certains joueurs ou monstres n’apparaissent plus à l’écran. Afin d’améliorer ceci, nous allons gérer les priorités par zone entière et lorsque des événements comme les ALÉA d’Odin et de Béhémoth se produiront, nous effectuerons des ajustements à ces priorités afin de pouvoir jouer dans des conditions normales. Cela sera implémenté lors de la mise à jour 2.1.Q9 : Au sujet des ALÉA avec Odin et Béhémoth et des crashs serveur.
R10 : Chaque instance comportera une trentaine de maisons environ.Q10 : Combien y aura-t-il de terrain dans chaque instance des quartiers résidentiels ?
R11 : Yoshi-p fait un démonstration.Q11 : Pouvez-vous nous montrer comment acheter une maison puis y ajouter de la décoration en vidéo ?
R12 : 85% du système de quartier résidentiel consistera à faire en sorte que les récolteurs fabriquent des matériaux pour que les artisans puissent ensuite les utiliser dans la construction d’objets. Nous ferons en sorte que chaque classe puisse vraiment participer alors gardez l’œil ouvert !Q12 : Pouvez-vous nous expliquer en quoi les artisans et les récolteurs auront un impact sur l’aspect visuel intérieur et extérieur des maisons ?
R13 : Ceci ne sera pas prêt pour la mise à jour 2.1 mais nous prévoyons un Jukebox que vous pourrez placer dans votre maison et qui vous permettra d’écouter de la musique.Q13 : Est-il possible de changer la musique de fond dans votre résidence ?
Nous ne prévoyons pas ceci à l’heure actuelle mais nous étudierons cette possibilité lorsque nous aurons confirmé la stabilité du système de logement (principalement la mémoire qui sera nécessaire). Si ceci est faisable, ce sera pour après la mise à jour 2.1.Q14 : Sera-t-il possible de ranger des objets dans les meubles ?
R15 : Vous ne pouvez pas dissoudre votre compagnie libre si vous n’abandonnez pas votre maison.Q15 : Que se passe-t-il si après avoir acheté une résidence la compagnie libre est dissoute ?
R16 : Oui, vous pourrez en profiter.Q16 : Bénéficiera-t-on du bonus de repos si l’on se déconnecte depuis notre maison ?
Nous travaillons dur afin de pouvoir ajouter une éthérite dans votre maison pour la mise à 2.1 mais nous manquons de temps.Q17 : Sera-t-il possible d’utiliser la fonction « Rapatriement » directement dans la maison?
R18 : Nous prévoyons l’implémentation d’une fonctionnalité lors de la mise à jour 1.22 qui permettra aux joueurs de laisser des commentaires sur un tableau d’affichage.Q18 : Sera-t-il possible de mettre des tableaux d’affichage ou autres panneaux devant nos maisons ?
R19 : Cela est prévu après la mise à jour 2.2.Q19 : Sera-t-il possible de déplacer ou de reconstruire sa maison à l’avenir ?
R20 : Nous prévoyons d’implémenter une fonctionnalité dans la mise à jour 2.2 où les joueurs pourront placer un champ à l’endroit où le jardin se trouve. Les joueurs pourront y récolter des objets. Certains objets rares ne pourront être obtenus qu’avec la fonction de jardinage.Q20 : Sera-t-il possible d’avoir un jardin d’intérieur dans nos maisons ?
R21 : Vous pouvez déjà trouver quelques mannequins en bois en Eorzéa et nous prévoyons également de vous donner la possibilité d'en mettre dans votre maison.Q21 : Y aura-t-il une zone dans les quartiers résidentiels afin de s’entraîner et de calculer les dégâts infligés ?
R22 : Nous prévoyons d’ajouter d’autres terrains lorsque nous aurons confirmé l’ouverture de nouvelles zones.Q22 : Si toutes les maisons de grande taille sont utilisées, ajouterez-vous de nouveaux terrains immédiatement ?
R23 : Le prix sera le même pour tous les Mondes. Le prix des terrains sera élevé au départ puis diminuera.Q23 : Puisqu’il existe des différences entre l’économie de chaque Monde, est-ce que le coût des Mondes variera en fonction de ces différences ?
R24 : Le mobilier sera divisé en deux types : celui que vous ne pouvez placer qu’à l’intérieur et celui que vous ne pouvez placer qu’à l’extérieur.Q24 : Sera-t-il possible de placer du mobilier en dehors de la maison ?
R25 : Oui, ceci sera possible.Q25 : Pourra-t-on placer des objets sur d’autres objets ou bien empiler les meubles ?
R26 : Vous pourrez ajuster la luminosité du soleil dans votre maison mais vous ne pourrez pas voir le paysage.Q26 : Pourra-t-on voir le soleil à travers les fenêtres ainsi que le paysage ?
R27 : Une fois votre maison construite vous ne pourrez pas réaliser ce genre de changement. Il vous faudra en créer une nouvelle.Q27 : Sera-t-il possible de passer d’une maison de petite taille à une taille moyenne ou large ?
R28 : Non, vous pourrez uniquement vendre les droits du terrain.Q28 : Pourra-t-on vendre nos maisons (meubles inclus) ?
R29 : Ceci est prévu après la mise à jour 2.2.Q29 : Aurons-nous des pièces individuelles dans la maison de compagnie libre ?
R30 : Oui, il sera possible d’établir des permissions afin de déterminer qui peut prendre ou bouger le mobilier au sein d’une maison.Q30 : Prévoyez-vous une fonctionnalité pour empêcher les membres de la compagnie libre de s’approprier le mobilier ?
R31 : Nous n’avons pas de plans spécifiques pour le moment mais nous aimerions commencer à réfléchir à ce genre de choses.Q31 : Prévoyez-vous des mini-jeux et d’autres éléments où les compagnies libres peuvent se rassembler et jouer ?
R32 : Nous prévoyons d’ajouter des endroits pour les artisans ainsi que des marchands qui vendent le matériel nécessaire. Gardez l’œil ouvert !Q32 : À quels services aurons-nous accès dans les zones de quartiers résidentiels en dehors des tableaux de vente et des servants ?
R33 : Il sera possible d’y fabriquer des aéronefs et d’accéder à du contenu particulier.Q33 : Quels sont les avantages à travailler dans votre atelier ?
R34 : Ceci est prévu après la mise à jour 2.3.Q34 : Quand est-ce que les fermes pour chocobo seront implémentées ?
R35 : Oui ! Bien sûr, vous pourrez pêcher.Q35 : Est-ce qu’il y a également des poissons dans les quartiers résidentiels ?
R36 : Nous prévoyons de nombreux ajouts et avons beaucoup d’idées pour des thèmes saisonniers. Nous discutons actuellement de ceux que les joueurs sont susceptibles de préférer.Q36 : Prévoyez-vous de conférer des environnements saisonniers aux maisons ? (Enneigé à Noël, ensorcelé pendant Halloween...)
R37 : Nous ne prévoyons pas d’implémenter ceci à l’heure actuelle.Q37 : Y aura-t-il un contenu où nous pourrions élever des monstres qui apportent certains matériaux ?
R38 : Lors de la mise à jour 2.1, il y aura 40 meubles pour l’extérieur et 180 pour l’intérieur (sans compter les parties modifiables de l’extérieur de votre maison) !Q38 : À combien de meubles aurons-nous accès lorsque le système de logement sera implémenté ?
R39 : Oui, vous pouvez.Q39 : Pouvons-nous nous allonger dans les lits et les hamacs de notre maison ?
R40 : Nous prévoyons actuellement ceci pour la mise à jour 2.2.Q40 : Pourrons-nous placer des mannequins afin de les équiper de notre armure ?
R41 : Cela sera possible mais vous ne pourrez en revanche pas utiliser de captures d’écran à cette fin.Q41 : Pourra-t-on mettre des images sur le mobilier ? Si c’est le cas, serait-il possible de prendre une capture d’écran et de l’utiliser en tant que décoration sur un meuble ?
R42 : Vous ne pourrez pas placer de portes.Q42 : Si nous plaçons un mur afin de séparer une grande pièce en deux, pourrons-nous placer une porte sur ce mur ?
R43 : Non, vous ne pouvez pas.Q43 : Pouvons-nous placer des restrictions d’entrée individuelle pour les maisons de grande taille qui ont deux étages et un sous-sol ?
R44 : Cela n’est pas prévu pour le moment.Q44 : Y aura-t-il une fonctionnalité permettant de récolter des gils auprès d’autres membres de la compagnie libre afin d’acheter une maison ?
R45 : Nous prévoyons d’implémenter ceci.Q45 : Pourrons-nous placer un bureau stratégique tel que celui que l’on peut voir au camp de la Tête du dragon dans le Coerthas ?
R46 : Oui, cela sera tout à fait réalisable.Q46 : Sera-t-il possible de changer de papier peint et de plancher dans les maisons ?
R47 : Oui, il y a aura ce genre d’objets.Q47 : Y aura-t-il des objets tels que des lampes que vous pouvez allumer ou éteindre, des armoires que vous pouvez ouvrir et fermer ?
R48 : Ceci n’est pas prévu pour l’instant mais je vais m’assurer de faire passer cette requête à la personne en charge.Q48 : Pourrons-nous placer un aquarium dans notre maison ?
R49 : Ce sera environ 6 mois après la sortie de la mise à jour 2.1.Q49 : Quand est-ce que les maisons individuelles seront implémentées ?
Supposition à propos du prix des maisons:
Source: http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... %B09/page3Les maisons de CL de taille S c'est 850k gils on le voit sur cette image :
Il lui manque 850k à ces 999M.
J'ai cru lire 20M pour la L mais rien de sur et les vidéos ne sont plus en ligne pour vérifier.
Source: http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/blog/000533.htmlLa maison mère
23.10.2013
Bonjour à tous !
Est-ce que vous aviez pu voir la dernière Lettre du Producteur LIVE en direct ? Est-ce que vous avez lu les questions/réponses que nous avons publié sur les forums qui avaient été abordées pendant l'émission ?
Si c'est le cas, vous vous souvenez probablement de cette démo en direct des quartiers résidentiels ! Mais si ce n'est pas le cas, on vous encourage vivement à jeter un oeil à ce qui est prévu pour la mise à jour 2.1 ! Voici une vidéo de la Lettre LIVE, sans commentaires.
http://www.youtube.com/watch?v=jr85i09t ... r_embedded
Vous pouvez même apercevoir en action la nouvelle fonctionnalité de tri d'inventaire à 2:40 !
Cette émission sur les quartiers résidentiels n'aurait pas pu se faire sans Yoichi Wada, qui a fait une apparition pour montrer quelques images de contenus à venir ! (Mais l'une d'entre elles n'a rien à voir avec les quartiers résidentiels...)
Je ferai mieux de commencer à planifier ma maison...
Poticha
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Merci du retour Yuméa !
Une vidéo de présentation du Housing.
http://www.youtube.com/watch?v=jr85i09td20
Une vidéo de présentation du Housing.
http://www.youtube.com/watch?v=jr85i09td20
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