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Projet d'économie de guilde

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Roderic Musard
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Roderic Musard » 05 nov. 2014 18:39

J'aimerai bien quelques tests (particulièrement de la part des crafters) et retour sur mon site : http://ravno.ze.cx
Il faut savoir que :
- C'est encore en cours de travaux
- L'adresse n'est pas finale
- Tout est loin d'etre fini d'implémenté, c'est juste un premier jet.
- Le design est basé sur un ancien projet a moi, donc il y a des trucs d'affiché qui ne sont pas forcement prevu au programme
- Il faut que je valide les comptes utilisateurs et par défaut seul les offs ont accès a l'admin.

Normalement, la partie demande et listing de craft fonctionne a peu pres meme si il manque encore quelques fonctionnalités.
C'est la dessus que j'aurai besoins de retours dans un premier temps.
Par exemple il manque encore la 'reservation' d'objets dans la banque de guilde pour un craft et la possibilité d'exclure de la liste des compos (ou de changer en gil) les compos vendu directement par le marchand de la maison de guilde (A ce sujet, si quelqu'un se sent d'attaque pour m'en faire la liste, je crache pas dessus)
Modifié en dernier par Roderic Musard le 05 nov. 2014 19:25, modifié 2 fois.

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Mandosa
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Mandosa » 05 nov. 2014 18:47

Les gens faites quelques tests et dites nous si cela vous plait ! ^^
Tu brille aussi fort qu'un miroir de bordel

Cyda Leone
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Cyda Leone » 05 nov. 2014 21:15

génial Roderic, well done.
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Lyriand » 06 nov. 2014 8:16

Je suis fan ^^ et pour l'instant je ne puis que valider ton travail :)

Encore Bravo :)
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andellyon
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par andellyon » 06 nov. 2014 10:02

nickel ca s'annonce tres bien ce projet

Roderic Musard
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Roderic Musard » 06 nov. 2014 12:51

Voila, j'ai validé quelques comptes utilisateurs (Asrid, Dryal, Sanako, Aldryl et Shray) , vous allez pouvoir tester

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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Laotzu » 10 nov. 2014 12:23

Hello Roderic,

D'abord, merci pour ce premier jet! Ci-dessous quelques retours sur la partie demande & liste de craft.

Liste de craft
===========
=> Il manque des entêtes aux colonnes. Par exemple, les premières colonnes où des chiffres apparaissent, je sais pas ce que çà représente : je suppose que c'est pour HQ / NHQ, mais j'suis pas sur.
=> un lien vers xivdb de la compo çà serait pas mal.
=> Il manque quelques infos qui peuvent être utile du genre :
* Date de la demande
* Demandeur
* Crafteur qui prend en charge
* Etat : même si la commande est validée, çà peut être intéressant de savoir si la commande est en attente de récolte, de compo intermédiaire, d'un crafteur, etc...

Demande de craft
===============
=> Y'a pas mal de doublon dans les infos qui apparaissent
=> Plutôt que de saisir un nom pour l'item, çà serait pas mieux que ce champ se remplisse automatique une fois le numéro de l'item entré?
=> J'ai fait comme demande les griffes de Shiva, et y'a aucune "parties" du craft qui remonte dans les différentes zones. Y'a juste l'item et le nombre que je possède dans le tableau... Champ qui n'a pas d'intérêt : si j'ai déjà les griffes de Shiva, je vais pas demander à les crafter ^^. (je comprends l'intérêt du champ pour les compos intermédiaires, mais çà doit pas apparaître dans tous les cas)
=> Ajouter peut-être une date de souhait?

Voilà voilà

Sanako
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Final Fantasy XIV - Sanako Shihoin : Moine

Roderic Musard
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Roderic Musard » 10 nov. 2014 13:46

Il y a pas mal de points que tu a cité qui sont prévu au programme.

=> Plutôt que de saisir un nom pour l'item, çà serait pas mieux que ce champ se remplisse automatique une fois le numéro de l'item entré?
A la base, j'avais placé un champ id xivdb car je n'avais pas encore pompé toute leur bdd et mis en place le champ nom qui s'autocomplete. Du coup, je ne sais pas trop si c'est toujours interessant de garder la possibilité de saisir l'id xivdb ou si il faut mieux se baser uniquement sur le champ nom.

=> J'ai fait comme demande les griffes de Shiva, et y'a aucune "parties" du craft qui remonte dans les différentes zones. Y'a juste l'item et le nombre que je possède dans le tableau... Champ qui n'a pas d'intérêt : si j'ai déjà les griffes de Shiva, je vais pas demander à les crafter ^^. (je comprends l'intérêt du champ pour les compos intermédiaires, mais çà doit pas apparaître dans tous les cas)
Oui, c'est un objet non craftable, il faudrait que je traite ca a part, pour le moment je ne fait pas la vérification. Es ce que tu peut réessayer avec un objet craftable ?

Le site va etre tres lent voir inaccessible pendant 24h, j'ai besoin du serveur pour du boulot irl.

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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Aldryl » 10 nov. 2014 16:54

Salut Roderic,

Merci pour le premier jet de ton outil, voici un rapide retour :

Demande de craft :

- Si on met l'identifiant de l'objet, et que l'on ajoute le nom ensuite. L'identifiant est remit à zéro.
- Il est possible de faire une demande sans rien remplir
- Limité le champs nombre à faire au chiffre.

Liste des compos :

- Le bouton Tous ne fonctionne pas.
- Il est possible d'aller en négatif dans les objets (Même si ce n'est pas enregistré)

Idées d'améliorations :

- Savoir de qui la demande émane.
- Savoir l'état d'avancement, et qui a prit en compte la demande.
- Avoir la date de la demande.
- Avoir une date de mise à disposition.
- Savoir quel métier le craft concerne.
- Mettre un titre pour les colonnes

Voilà,
Aldryl

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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Mandosa » 10 nov. 2014 19:17

Merci pour vos retours !
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Mandosa » 28 févr. 2015 21:03

Un petit up pour un vote ^^

Dans notre jardin de guilde, nous avons la possibilité d'avoir un comptoir à servant avec 3 servants maximum afficher.
Les servants, sont nos servants de joueur, ils ont les mêmes options que nos servants, ils peuvent être Mirager avec le look qui déchire et attire le client ^^
Les Servants dans le jardin offre une possibilité de commande direct de joueur sans avoir à payer la taxe, car il affiche le nom du joueur le possédant !

Alors les deux autres servants seront des servants de joueur "crafteur et/ou récolteur" qui vendent assez souvent sur l'hv et qui donc surveille les prix.
Le but c'est de vous faire connaître directement auprès des joueurs qui ne veulent pas payer de taxe sans arrêt !

Pour ma part, je vois bien un servant de Ishiro "pour les tenues et outils 4 étoiles hq/nq" et pour les légumes/fruits/bouffe/popo, un servant de Dryal ou Julyana ? Chose importante, les trois servants pourront vendre les bien de tout les Veilleurs.

Si vous avez des questions et des avis allez y frapper fort les gens ^^
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Moarane » 02 mars 2015 10:46

J'vais proposé à l'époque de l'achat de la maison, un servant pour vendre les objets au profit de la compagnie.

J'ai une servante qui ne vend rien sur Naivis, mais ce serait pour vendre uniquement des produits de la compagnie, car bientôt nous aurons besoin de pepettes. Ça éviterai les comptes d’apothicaire, l'argent des ventes serait reversé directement dans le coffre de compagnie.

à vous de voir ;)
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Mandosa » 02 mars 2015 14:43

Dryal je pense que tu peux déjà poser un de tes servants et faire ce que tu souhaites :mrgreen:
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Lily_Kitsune » 23 mars 2015 9:38

Je répond un peu tardivement à ce post et j ai trouvé intéressante la liste des compos à fournir, n étant ni recolteur ni crafteur, je peux participer en achetant les items avec les martiaux, cependant il serait peut être intéressant d attribuer une ou plusieurs ressources par personne, avec un quota par semaine et ce en fonction des compétences par semaine tout en ayant fait un entretien préalable avec le veilleur concerné. Qu en pensez vous ? :)
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par titan » 23 mars 2015 15:39

salut vue que j'ai un temps de jeux très limité
je peux proposer mes Service d’escorte Miq'ote girls je vais trouver facilement beaucoup de client

plus sérieusement si vous avez besoin de faire la symbiose en instance je peux vous accompagner est faire le sac a PV j'ai deja passer le test au val d'aurum :)
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Mandosa » 24 mars 2015 6:04

Nous avons assez de composant pour le moment. Par contre pour l'économie de guilde et surtout pour vous, il faudrait mieux relancer les sorties symbiose de groupe. Genre un groupe full ou un groupe mix 4 joueurs et 4 chocobos avec le buff symbiose et le buff chocobo pex.

Pour la symbiose groupe il existe des spots hors donjons "fôret du nord" en haut ou se planquent les ixals et les géants. Coerthas ou Mordhona ^^

Si les sorties sont reprises, je vous aiderez pour le matos.
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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Meyra » 28 juil. 2015 0:50

Je ne sais pas si c'est toujours en vigueur (j'espère que oui ^^), Je vous ai déposé en bank de guilde :

50 Coke de houille
50 Minerai de bornite

voilou

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Re: Projet d'économie de guilde

Message par Mandosa » 28 juil. 2015 0:55

Merci beaucoup :mrgreen:
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