Je cite le s points les plus importants de la source officielle :
Nous allons donc mettre à jour le système de déverrouillage de la spécialisation d’élite et réduire le coût de déverrouillage de 400 à 250 points de héros. Vous pourrez ainsi accéder à la spécialisation d’élite bien plus tôt en JcE ou Monde contre Monde. Cela signifie également que pourrez profiter davantage de l’histoire de l’extension et de votre spécialisation d’élite tout en nous permettant de ne pas perdre de vue notre objectif principal. Cela devrait aussi aider les joueurs possédant de nombreux personnages à tester toutes leurs spécialisations d’élite. Si vous avez déjà dépensé plus de 250 points de héros pour votre spécialisation d’élite, ceux en surplus vous seront rendus.
Nous avons découvert un réglage qui créait des cartes du Cœur de Maguuma moins peuplées que prévues avec le système de méga serveur. L’une des principales attentes pour l’extension était un niveau de difficulté plus relevé que Guild Wars 2, et nous pensons que Guild Wars 2: Heart of Thorns répond à celle-ci. Cependant, de nombreux joueurs sont nécessaires pour l’achèvement des événements de grande envergure. C’est pourquoi nous travaillons activement à ce que vous puissiez être plus nombreux sur ces cartes.
Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/head ... -incoming/
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HOT : modifications en approche
- Till
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HOT : modifications en approche

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Re: HOT : modifications en approche
D'après les premiers retours, les spécialisations élites de plusieurs professions sont loin de faire l'unanimité en terme d’efficacité et d'utilité... Wait and see..
Je trouvais déjà le challenge bien relevé sur les nouvelles maps par rapport aux anciennes, augmenter le nombre de joueur va donc logiquement faire baisser cette difficulté, c'est dommage.
Je trouvais déjà le challenge bien relevé sur les nouvelles maps par rapport aux anciennes, augmenter le nombre de joueur va donc logiquement faire baisser cette difficulté, c'est dommage.
Re: HOT : modifications en approche
Je suis partagé sur cette réduction de points de la spe elite :/
Qui Veillera, verra!


Re: HOT : modifications en approche
Bonjour.
Une fois de plus la loi du consommateur "je veux tout tout de suite" est gagnante. Perso, je trouve ça dommage car j'aime bien qu'un jeu soit difficile, pour moi une spécialisation dite Elite doit se mériter en terme d'efforts sans pour autant parler du "farm à la coréenne" un peu comme pour l'arme Légendaire, elle est légendaire quoi c'est à dire qu'elle n'est pas censée exister
. On s'y attendait de toute façon, un Veilleur (Inut ou Todes?) nous avait dit, le jour de la sortie de l'extension, que ça chouinait déjà sur les forums.
Une fois de plus la loi du consommateur "je veux tout tout de suite" est gagnante. Perso, je trouve ça dommage car j'aime bien qu'un jeu soit difficile, pour moi une spécialisation dite Elite doit se mériter en terme d'efforts sans pour autant parler du "farm à la coréenne" un peu comme pour l'arme Légendaire, elle est légendaire quoi c'est à dire qu'elle n'est pas censée exister
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Re: HOT : modifications en approche
+1Sacha a écrit :D'après les premiers retours, les spécialisations élites de plusieurs professions sont loin de faire l'unanimité en terme d’efficacité et d'utilité... Wait and see..
Perso je suis vraiment pas fan de la spé pour le gardien alors qu'il modifie le nombre de pts nécessaire pour l'avoir ou pas, ca ne changera rien


L'art de la guerre, c'est de soumettre l'ennemi sans combat. [Sun Tzu]
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Re: HOT : modifications en approche
ça a été mis à jour ce matin mon chassou et mon guerrier avaient leur spé élite.
par contre pas du tout testé encore.
par contre pas du tout testé encore.
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