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Nouvelles armes légendaires

Posté : 12 oct. 2015 20:48
par Till
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Un nouveau paradigme légendaire

Premièrement, ce voyage légendaire est désormais entièrement lié au compte. Nous avons aussi choisi de déplacer certaines étapes de fabrication pour qu’elles correspondent aux nouvelles fonctionnalités de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Les recettes des nouvelles armes légendaires sont composées de plusieurs éléments :
- un précurseur,
- le nouveau don de maîtrise de Maguuma,
-un hommage mystique,
- un don unique lié à l’arme légendaire choisie.

L’acquisition des précurseurs sera sensiblement la même que dans le jeu de base ; cependant, tous les précurseurs des futures armes devront être obtenus au cours du parcours de maîtrises dédié à la fabrication des précurseurs.
Contrairement aux précurseurs préexistants, aucun ne sera trouvable dans le jeu.
De plus, pour terminer chacune des étapes de la fabrication de ces précurseurs, vous devrez compléter des tâches précises et récupérer des matériaux disponibles uniquement dans le Cœur de Maguuma en plus de ceux à obtenir en Tyrie centrale.

Le don de maîtrise de Maguuma requiert d’explorer le jeu et de voyager de par la Tyrie.
L’hommage mystique est une nouvelle version du don de fortune qui contient une plus large gamme de trophées et d’objets mystiques que ce dernier, et notamment ceux dont vous aurez besoin pour l’obtenir.

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Le dernier don requis porte le même don que l’arme légendaire fabriquée ; vous aurez toujours besoin de pierres de rune gelée et du don composé de divers matériaux, mais également du nouveau don des Brumes et de dons basés sur le même thème.

La dernière pièce du puzzle est le don lié à chaque arme légendaire. Pour les 20 premières armes légendaires, il comprenait un lot de coupons de donjon, ainsi qu’une certaine quantité d’objets et matériaux plus ou moins liés. Pour les futures armes, il sera obtenu par le biais d’un succès de collection déverrouillé une fois que les collections et les recettes associées à la création du précurseur seront terminées.

La création d’une arme légendaire atteint son apogée avec l’avant-dernière étape : vous en saurez plus sur l’histoire de l’arme. Une fois cette étape terminée, il ne vous en reste plus qu’une pour devenir le porteur de la légendaire.

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Plus d'infos : https://www.guildwars2.com/fr/news/hot- ... y-weapons/

Re: Nouvelles armes légendaires

Posté : 13 oct. 2015 1:32
par Todes
Merci l'info... Elles ont l'air beaucoup plus style que les premières !

(*Entre en méditation* :mrgreen: )

Re: Nouvelles armes légendaires

Posté : 13 oct. 2015 9:36
par Deberron
Il manque la fin de l'article qui est tout de même important puisqu'il dit que seul 3 des 20 nouvelles légendaires seront disponible dans un premier temps
Naissance d’une deuxième génération

Guild Wars 2: Heart of Thorns abrite la nouvelle série d’armes légendaires qui viennent s’ajouter aux 20 armes préexistantes. Les trois premières armes seront Astralaria, une hache céleste, Espoir, un pistolet d’énergie expérimental, et Adieu, un bâton célébrant l’esprit du Corbeau. La création d’une arme légendaire requiert beaucoup de temps et d’effort, c’est pourquoi au lieu d’implémenter directement les seize nouvelles, nous les ajouterons par petits groupes à intervalles réguliers, vous laissant ainsi le temps de les fabriquer. Les collections liées aux armes légendaires existantes seront disponibles dès la sortie de l’extension, et les trois nouvelles le seront peu après, en même temps que les raids.

Nous travaillons depuis longtemps sur le développement de ce système de création d’armes légendaires et nous sommes heureux de pouvoir enfin vous expliquer le processus créatif derrière toutes ces nouveautés. Il y a trois ans, nous avons eu l’idée de ce système, mais nous ne voulions pas seulement l’appliquer aux armes. Il nous fallait un outil polyvalent qui puisse s’adapter aux armes, aux armures et même aux colifichets. Tout est donc parti des collections d’objets, sur lesquelles nous espérions pouvoir un jour baser un tel système.

Nous avions déjà quelques idées, alors nous avons procédé à plusieurs essais. Après quelques leçons retenues, bon nombre de réunions, une visite à tous les acteurs impliqués dans le développement et une journée entière passée avec les concepteurs, nous étions prêts à débuter. Nous savions déjà plus ou moins quand serait lancée l’extension, il nous fallait donc établir un calendrier de développement qui inclurait non seulement la création du nouveau système de fabrication des armes légendaires, mais aussi celle des 20 précurseurs légendaires du jeu de base. Comme l’ébauche de ce projet nous convenait, nous pouvions passer à sa mise en œuvre. Du concept originel, au test, en passant par les corrections de bugs, la création des objets liés à une seule arme légendaire représente un mois de travail, sans compter le côté graphique, et comprend, entre autres, une semaine dédiée à l’élaboration de la collection, et une autre à l’aspect économique, aux recettes et autres. Pour ce nouveau système, il fallait donc appliquer ce mois de travail aux vingt armes préexistantes ainsi qu’aux trois nouvelles, et développer le système de base pouvant les contenir. Le temps était un facteur important à prendre en compte, car nous ne voulions pas qu’un manque vienne impacter la qualité du travail que nous souhaitions vous offrir.

Ces trois ans de collaboration fructueuse entre concepteurs, artistes et programmeurs sont passés à la vitesse de l’éclair, et nous avons hâte que vous découvriez le résultat.
Adieu, le bâton me plait bien. Plus que celui existant actuellement...
Je sens qu'on va se relancer dans des quêtes bien prenantes. :mrgreen:

Re: Nouvelles armes légendaires

Posté : 13 oct. 2015 15:35
par Urtis
le skin du bâton me plait bien aussi, je pense que je vais te suivre dans ces quêtes ;)