Aperçu des spécialisations - HOT
Posté : 31 mai 2015 23:31
Voici une revue plus détaillée du nouveau principe de spécialisation.
Les caractéristiques sont à présent indépendantes des aptitudes ; vous pouvez donc désormais baser un archétype sur des aptitudes particulières, et non pas sur les caractéristiques que vous souhaitez obtenir.
Une puissance accrue : vous avez désormais la possibilité de choisir neuf aptitudes majeures au lieu de sept, dont trois de Grand maître.
L’impact de chaque aptitude est plus important ; le choix de l’une au profit d’une autre donnera une orientation différente à votre archétype.
Le nouveau système de déverrouillage est plus compréhensible pour les nouveaux joueurs, et plus facile d’utilisation pour ceux qui possèdent plusieurs personnages.
Ce nouveau système ouvre la voie à de futures évolutions sans pour autant déséquilibrer ce qui a déjà été mis en place.
L’objectif principal de l’ancien système d’aptitudes était de vous offrir un moyen supplémentaire de personnaliser votre personnage. Avec les spécialisations, nous souhaitons continuer sur cette lancée, mais corriger et améliorer ce qui était problématique jusqu’à présent. Ce nouveau système constitue une base solide sur laquelle s’appuyer pour les futurs ajouts d’aptitudes et de compétences.
Voyons plus en détails le fonctionnement des spécialisations.
Spécialisations fondamentales
Chaque profession possède cinq spécialisations fondamentales correspondant aux anciennes séries d’aptitudes. La première étape de personnalisation consiste à en choisir trois.

Aptitudes
Chaque spécialisation fondamentale est associée à trois aptitudes mineures. Celles-ci sont automatiquement équipées dès qu’une spécialisation est choisie et permettent de mieux définir le style de jeu de la spécialisation.
Neuf aptitudes majeures sont aussi disponibles pour chaque spécialisation. Elles sont réparties sur trois niveaux distincts : Expert, Maître et Grand maître. Lorsqu’une spécialisation est équipée, vous pouvez choisir une aptitude pour chacun des niveaux et poursuivre ainsi la personnalisation de votre archétype. Chaque aptitude étant associée à un niveau spécifique et leur nombre ayant été réduit, chaque choix est bien plus significatif qu’avant.
Compétences fondamentales
En plus des spécialisations fondamentales, nous apportons quelques modifications aux compétences. Les fonctionnalités principales de certaines compétences sont modifiées pour contenir certains des aspects perdus lors du retrait des aptitudes. Par exemple, les compétences de puits du nécromant sont désormais à ciblage de zone et l’aptitude qui permettait cet effet est retirée. Toutes les compétences existantes sont désormais regroupées dans une catégorie.
Les spécialisations et compétences fondamentales ouvrent la voie au nouveau système de déverrouillage de compétences et d’aptitudes.
Les caractéristiques sont à présent indépendantes des aptitudes ; vous pouvez donc désormais baser un archétype sur des aptitudes particulières, et non pas sur les caractéristiques que vous souhaitez obtenir.
Une puissance accrue : vous avez désormais la possibilité de choisir neuf aptitudes majeures au lieu de sept, dont trois de Grand maître.
L’impact de chaque aptitude est plus important ; le choix de l’une au profit d’une autre donnera une orientation différente à votre archétype.
Le nouveau système de déverrouillage est plus compréhensible pour les nouveaux joueurs, et plus facile d’utilisation pour ceux qui possèdent plusieurs personnages.
Ce nouveau système ouvre la voie à de futures évolutions sans pour autant déséquilibrer ce qui a déjà été mis en place.
L’objectif principal de l’ancien système d’aptitudes était de vous offrir un moyen supplémentaire de personnaliser votre personnage. Avec les spécialisations, nous souhaitons continuer sur cette lancée, mais corriger et améliorer ce qui était problématique jusqu’à présent. Ce nouveau système constitue une base solide sur laquelle s’appuyer pour les futurs ajouts d’aptitudes et de compétences.
Voyons plus en détails le fonctionnement des spécialisations.
Spécialisations fondamentales
Chaque profession possède cinq spécialisations fondamentales correspondant aux anciennes séries d’aptitudes. La première étape de personnalisation consiste à en choisir trois.

Aptitudes
Chaque spécialisation fondamentale est associée à trois aptitudes mineures. Celles-ci sont automatiquement équipées dès qu’une spécialisation est choisie et permettent de mieux définir le style de jeu de la spécialisation.
Neuf aptitudes majeures sont aussi disponibles pour chaque spécialisation. Elles sont réparties sur trois niveaux distincts : Expert, Maître et Grand maître. Lorsqu’une spécialisation est équipée, vous pouvez choisir une aptitude pour chacun des niveaux et poursuivre ainsi la personnalisation de votre archétype. Chaque aptitude étant associée à un niveau spécifique et leur nombre ayant été réduit, chaque choix est bien plus significatif qu’avant.
Compétences fondamentales
En plus des spécialisations fondamentales, nous apportons quelques modifications aux compétences. Les fonctionnalités principales de certaines compétences sont modifiées pour contenir certains des aspects perdus lors du retrait des aptitudes. Par exemple, les compétences de puits du nécromant sont désormais à ciblage de zone et l’aptitude qui permettait cet effet est retirée. Toutes les compétences existantes sont désormais regroupées dans une catégorie.
Les spécialisations et compétences fondamentales ouvrent la voie au nouveau système de déverrouillage de compétences et d’aptitudes.

