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[DEFI RP] - A la gloire des Dieux

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Kall de Ter
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[DEFI RP] - A la gloire des Dieux

Message par Kall de Ter » 27 avr. 2013 17:45

Kall venait de rentrer d'une expédition sur l'Iles d'Orr. Il avait accepté d'accompagné son ami Syrius, et cette escapade avait permis a Kall de ramener une belle armure.

Il déposa son package dans un coin du dortoir réservé aux recrues et s'assis sur une couche inoccupée.

Il ouvrit le parchemin qu'il venait de recevoir. Une missive de son mentor.

Enfin il allait être mis a l'épreuve. Le défi temps attendu qui lui permettrait de devenir a son tour un Veilleur.

Kall lu plusieurs fois le parchemin pour bien s'en imprégner.

Poussant un soupir : "C'est un signe que les dieux m'envoient. Je ne me soucie pas assez d'eux. Ils sont là, ils m'aident à vouer ma vie aux autres, mais je ne les remercie pas assez. Je ne sais même pas où trouver un temple qui leur est destiné. Et pourtant, je suis sûr que je passe devant régulièrement..."

Kall se leva et se rendit à la bibliothèque de l'ordre. Il y passa des heures et des heures a la recherche d'informations qui lui permettrait de réaliser le défis de son mentor.

Bien qu'il existe quelques religions locales, la plupart des royaumes humains de Tyrie, de Cantha et d'Elona vénèrent le même panthéon de dieux.

Balthazar

Balthazar est le dieu des batailles qui est souvent vénéré par les guerriers, certains moines, ainsi que les élémentaristes qui se sont tournés vers l’école élémentaire du Feu. À travers le pays on voit souvent ses statues représentant un grand guerrier austère, tenant une immense hache ou épée, et enveloppé dans un lourd manteau qui s’enflamme quand la Faveur des Dieux est accordée ; à ce moment on peut se rendre dans son royaume, la Fissure du Malheur, en parlant à son Avatar dans les lieux consacrés. Son culte semble être le plus répandu en Tyrie. Il semble posséder une terre qui lui est propre, d'où les Sœurs élémentaires ramenèrent les fameux "molosses de balthazar", un familier particulier ayant l'apparence d'un colossal chien couvert de flammes. Si cette terre reste très mystérieuse, personne n'y était jamais allée avant ces exploratrices, on connait également à Balthazar un plan d'existence sous sa domination, la Fissure du Malheur, sur laquelle il régnait depuis le Temple de la Guerre avant d'en être chassé. Balthazar a un demi-frère Menzies, contre lequel il livre une guerre acharnée et perpétuelle dans les profondeurs de la Fissure du Malheur, par l'intermédiaire de leurs champions.

Dwayna

Dwayna, déesse de la vie et de l'air, dirige calmement le panthéon des Dieux Tyriens. Elle est principalement vénérée par les moines guérisseurs, les parangons et des élémentaristes spécialisés dans l'école élémentaire de l'Air. Sa représentation, une femme ailée, git le plus souvent brisée en mille pièces sur les autels ; mais quand la Faveur des Dieux est accordée, elle s'élève alors majestueusement dans les airs dans une colonne de lumière.
Tous les ans, lorsque la nuit la plus longue approche et que l'Hivernel se fait rigoureux, Dwayna commence une compétition contre Grenth pour permettre le retour de la vie. Son Avatar apparait alors dans les cités les plus peuplées et incite la population à donner son support à la déesse pour permettre le retour du printemps. Elle donne aussi des cadeaux aux petits enfants.

Grenth

Le dieu des morts et du froid Grenth est naturellement vénéré par les nécromants, les élémentaristes spécialisés dans l'école élémentaire de l'Eau, ainsi que les ritualistes et une partie des assassins. Il est souvent représenté par un grand homme au visage squelettique se tenant au milieu de corps décharnés qui semblent le craindre ou au contraire vouloir le saisir. Quand la Faveur des Dieux est accordée, les représentations de Grenth se mettent à émettre des brumes blanches opaques et son Avatar permet aux plus vaillants d’entrer dans l’Outre-Monde.

Au moment le plus froid de l'Hivernel, Grenth se manifeste et envoie son Avatar dans les endroits les plus peuplés de Tyrie et d’Elona. En effet il espère obtenir le soutien de la population pour éviter que Dwayna ne permette le retour de jours plus cléments ; il a cependant toujours échoué à ce jour. Il dispose également de créatures nommées Grench qui se font un malin plaisir à détruire les cadeaux que la déesse offre aux enfants.

Il est de notoriété publique que Grenth a vaincu son cruel prédécesseur, Dhuum, afin d'hériter du contrôle des morts. N'ayant pu cependant tuer celui-ci, il l'enferma au cœur de l'outre-monde, sous la garde des Faucheurs, ses hérauts.

Lyssa

La Déesse double de la Beauté et de l'illusion, Lyssa, attire les envoûteurs mais aussi certains assassins Canthiens. Suivant les lieux, elle incarne le paradoxe de l'existence mais peut aussi être une représentation de la chance et de la malchance. Ses statues montrant deux belles jeunes femmes soit dos à dos, soit enlacés, invitent à la contemplation. Elles sont entourées de ronces quand le monde n'a plus la faveur des Dieux.

Melandru

Melandru est la Déesse de la terre et de la nature. Elle est la divinité des rôdeurs et des élémentalistes spécialisés dans l'école élémentaire de la Terre. Sa statue représente une dryade ailée posée ou faisant corps avec un arbre mort ; d'ailleurs celui-ci bourgeonne et fait des feuilles lorsque la Faveur des Dieux est accordée, marquant ainsi le cycle de la nature.
Son importance est moindre à Cantha car une bonne partie de la population, principalement membres des factions Luxones et Kurzick vivant dans les zones dévastées par la mort de Shiro Tagachi, pense qu'elle a péri dans la catastrophe. Cependant son culte est encore vivace en Tyrie, notamment à Ascalon, qui souffre pourtant d'une dévastation similaire. Chacun sait en effet que la nature finit toujours par reprendre ses droits....

Kormir

Anciennement général des Lanciers du Soleil et la nouvelle déesse de la vérité. A lutté contre vents et marées pour unifier les peuples d'Elona, faire apparaitre les plans de Varesh Ossa au grand jour et lutter contre la venue du Crépuscule jusqu'à se sacrifier pour le bien de tous lors de la chute d’Abaddon. Elle absorba donc le pouvoir et le savoir de l’ancien dieu tout en gardant sa personnalité bénéfique propre.

Kall de Ter
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Message par Kall de Ter » 05 mai 2013 9:46

La première destination de Kall, fut la Cathédrale de la lueur éternelle. Sont choix fut facile, il connaissait parfaitement son emplacement pour s'y être rendu quelques semaines plutôt lors d'une expédition avec son amis Syrius.

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Kall s’avança, a nouveau conquit par l'éclatante lumière scintillant au dessus de la Cathédrale. Il s’avança avec plus de dévotion que lors de son premier passage. Cette fois-ci, il était là pour rendre hommage a la Déesse Lyssa.

Il s'inclina en dispersant une poignée de poussière scintillante devants l'autel de la Déesse et se mit a prier.

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Je m’incline devant toi, Déesse de la beauté et de l’illusion,
Car bien que tu m’aies accordé à la naissance cette beauté innée,
Rien n’est jamais acquis à l’homme, ni sa force, ni sa faiblesse, ni son cœur.
Et quand il croit ouvrir ses bras, son ombre est celle d’une croix.
Et quand il croit serrer son bonheur, il le broie.

Sa vie est une étrange et douloureuse illusion.
Sa vie, ressemble à ces soldats sans armes qu’on avait habillés pour un autre destin.
A quoi peut leur servir de se lever le matin, eux qu’on retrouve au soir désœuvrés et incertains.

Le temps d’apprendre à vivre il est déjà trop tard.
Que pleurent dans la nuit nos cœurs à l’unisson,
Ce qu’il faut de malheur pour la moindre chanson.
Ce qu’il faut de regrets pour payer un frisson.
Ce qu’il faut de sanglots pour un air de guitare

Il n’y a pas d’amour dont on ne soit meurtri

Et pas plus que de toi l’amour de ma patrie
Il n’y a pas d’amour qui ne vive de pleurs
Il n’y a pas d’amour heureux, car tout n’est qu’illusion…


Le tas de poussière que Kall venait de déposé, se mit a scintiller et a tournoyer sur l'autel de Lyssa avant d'être emporté par le vent.
Kall pensa a une illusion, il devais surement avoir rêvé.
Modifié en dernier par Kall de Ter le 12 mai 2013 10:36, modifié 1 fois.

Kall de Ter
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Message par Kall de Ter » 12 mai 2013 10:34

La deuxième destination de Kall fut le Temple de Mélandru, Déesse de la nature.
Kall était conscient qu’il ne respectait pas la nature autant que d’autre, mais la vie faisait en sorte qu’il doive trouver de quoi manger sur le champ de bataille. Il avait besoin de matériaux pour continuer sa quête. Et il ne pouvait pas constamment regarder où il mettait les pieds.
Kall s’inclina, déposant un morceau de bois ancestrale et pria :

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Ne me sois pas marâtre, ô nature chérie,
Redonne un peu de sève à la plante flétrie
Qui ne veut pas mourir.
Terre qui nourrit tout, ne laisse pas mourir
La pauvre fleur qui penche et qui n'a d'autre envie
Que de fleurir un peu !

Oeil ouvert sans repos au milieu de l'espace,
Perce, soleil puissant, ce nuage qui passe !
Que je te voie encore.
Aigles, vous qui fouettez le ciel à grands coups d'ailes,
Griffons au vol de feu, rapides hirondelles,
Prêtez-moi votre essor !

Vents, qui prenez aux fleurs leurs âmes parfumées
Et les aveux d'amour aux bouches bien-aimées ;
Air sauvage des monts,
Encore tout imprégné des senteurs du mélèze,
Brise de l'océan où l'on respire à l'aise,
Emplissez mes poumons !


Kall redressa la tête et vis sur le morceau de bois ancestral, qui n’était plus destiné à porter un jour la sève de la vie, bourgeonner une des plus belle fleur qui lui ai été donné de voir.
Mélandru lui pardonnais t’elle tout ses faux pas ??

Kall de Ter
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Message par Kall de Ter » 22 mai 2013 21:57

Ensuite, c’est le cœur lourd que Kall pris le chemin du temple de Grenth, Dieu de la Mort.
Kall n’était pas du genre a vénérer la Mort, mais celle-ci faisant partie d’un équilibre bien déterminé, Kall respectait celle-ci.

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Une fois arrivé devant l’autel de Grenth, il mit un genou à terre et récita une vieille complainte que lui récitait sa mère lorsqu’il était enfant :

Lorsque tu dormiras, ma belle ténébreuse,
Au fond d’un monument construit en marbre noir,
Et lorsque tu n’auras pour alcôve et manoir
Qu’un caveau pluvieux et qu’une fosse creuse ;
Quand la pierre, opprimant ta poitrine peureuse
Et tes flancs qu’assouplit un charmant nonchaloir,
Empêchera ton cœur de battre et de vouloir,
Et tes pieds de courir leur course aventureuse,
Le tombeau, confident de mon rêve infini
(Car le tombeau toujours comprendra le poète),
Durant ces grandes nuits d’où le somme est banni,
Te dira : « Que vous sert, courtisane imparfaite,
De n’avoir pas connu ce que pleurent les morts ? »
- Et le ver rongera ta peau comme un remords.


Ensuite il regarda la statue du Dieu de la Mort et dit :

Voici mon testament ;

Si mon âme claire s’éteint
Comme une lampe sans pétrole,
Si mon esprit, en haut, déteint
Comme une guenille folle,
Si je moisis, diamantin,
Entier, sans tache, sans vérole,
Si le bégaiement bête atteint
Ma persuasive parole,
Et si je meurs, soûl, dans un coin
C’est que ma patrie est bien loin
Loin de la Tyrie et de ma terre.
Ne craignez rien, je ne maudis
Personne. Car un paradis
Céleste, s’ouvre et me fait taire.


Kall se releva, fixa la statue de Grenth et avant de se retourner pour continuer son chemin dit :

Nul besoin de te faire d’offrant aujourd’hui, je t’en fais chaque jour sur le champ de bataille. La dernière offrande que tu recevras de ma part, sera mon âme… Mais le jour n'est pas encore arrivé...

Kall de Ter
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Message par Kall de Ter » 24 juin 2013 13:15

Ce fût surement la partie la plus dure de sa quête, que celle de devoir se rendre au Temple de Balthazar. Il fallut a Kall plus d’un essaie avant de pouvoir, le temps de quelque seconde, mettre un genou a terre dire ses quelques mots :

Bien que la guerre soit âpre, fière et cruelle
Et qu’un douteux combat dérobe la douceur,
Que de deux camps mêlés l’une et l’autre fureur
Perde son espérance, et puis la renouvelle,
Enfin, lors que le champ par les plombs d’une grêle
Fume d’âmes en haut, ensanglanté d’horreur,
Le soldat déconfit s’humilie au vainqueur,
Forçant à jointes mains une rage mortelle.

Je suis porté par terre, et ta douce beauté
Ne me peut faire croire en toi la cruauté
Que je sens au frapper de ta force ennemie :
Quand je te crie merci, je me mets à raison,
Tu ne veux me tuer, ni m’ôter de prison
Ni prendre ma rançon, ni me donner la vie.


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Dans une gerbe de feu, Kall fut projeté hors du temple, et se retrouva le corps inanimé dans la poussière.
Il se redressa, difficilement, aider par deux bras fort et puissant d’un aventurier passant par là, lui aussi en quête de gloire…

Kall fut conduit au refuge le plus proche pour y être soigné.

Kall : « Quel idiot je suis, je n’ai même pas fait d’offrande a Balthazar, me voilà bon pour y retourner… Pure folie… »

Kall pris son espadon, et remarqua en lettre de feu :

Nul besoin de sacrifice… Le moment venu, tu débarrasseras mon temple des impies…

Puis le message disparu et incrédule, Kall continua sa quête tout en se promettant de tenir sa sourde promesse...
Modifié en dernier par Kall de Ter le 24 juin 2013 13:43, modifié 1 fois.

Kall de Ter
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Message par Kall de Ter » 24 juin 2013 13:42

Kall se mit a la recherche d’un Temple ou d’un Cathédrale vénérant Kormir, mais n’en trouva pas…

Par contre, il rencontra Paf le Norn.
Paf lui appris qu’il avait entendu parler d’un temple à moitié oublié.
Kall fut directement intéressé et demanda a Paf de l’y accompagné.

Tout deux partir pour une longue expédition dans les profondeurs aquatiques.
De nombreux danger se mirent sur leurs chemins, mais finalement ils arrivèrent tout deux devants un autel, non pas a la gloire de Komir, mais pour Abaddon le Dieu oublié de tous.

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Le plafond de la grotte où ils se trouvaient se mit a s’effondré sur eux, et incertain de ce qu’il faisait, sous les yeux médusés de son compagnons d’infortune, Kall mis un genou a terre et pria :

Ô paria ! Fe revoici ??
Mais tu ne peux que te répéter, ô honte !
Et tu te gonfles et ne crèves jamais.
Et tu sais fort bien, ô paria,
Que ce n’est pas du tout ça.
Oh ! Devinant l’instant le plus seul de la nature,
Ma mélodie, toute et unique, monte,
Dans le soir et redouble, et fasse tout ce qu’elle peut
Et dise la chose qu’est la chose,
Et retombe, et reprenne,
Et fasse de la peine,
Ô solo de sanglots,
Et reprenne et retombe
Selon la tâche qui lui incombe.


Kall sorti sa première arme, une épée et la déposa devants lui…

Paf le Norn, agile et prompt, tira Kall de sa torpeur et le poussa hors de ce tombeau qui se refermait sur eux même.

Difficilement ils remontèrent a la surface, conscient qu’ils ne remettraient surement jamais les pieds dans le Temple d’Abaddon…

Kall de Ter
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Message par Kall de Ter » 24 juin 2013 14:01

C’est volontairement que Kall avait gardé pour la fin, la déesse de la vie et de l’air. C’est Dwayna que Kall vénérais le plus parmi le Panthéon des Dieux Tyriens. Il lui avait jusque maintenant voué sa vie et ne se serait surement pas intéressé a d’autre dieu s'il n’avait pas du faire cette quête pour les Veilleurs…

C’est le cœur plein d’allégresse qu’il prit la direction de la Cathédrale des Zéphyrs pour rendre hommage à sa protectrice bien aimée.

C’est rempli d’émotion qu’il s’inclina devant la statue de Dwayna pour y prier.

Mais cette fois-ci, ce fut une prière silencieuse, une vraie communion entre la Déesse et l’humain. Un voile de brume entoura la scène, ne permettant a personne de savoir ce qui s’était réellement passé pendant les trois jours que Kall restât au pied de la statue.

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Trois jours et pourtant, pour Kall, ca ne dura pas plus de quelques minutes…

Kall offris la plus belle offrande qu’il puisse être faite a une Déesse. Sa vie, son cœur, son amour et sa dévotion. Mais Kall voilai laisser un présent sur l’autel de sa bienfaitrice. Il retira de son cou le médaillon de sa famille, le seul souvenir qu’il avait encore de sa famille et l’accrocha au cou de la Dwayna. Le médaillon scintilla puis disparu dans une vive lueur blanche.

Kall se redressa et s’en retourna a la citadelle des Veilleurs, conscient qu’il avait fait son possible pour réussir sa quête et que seul les membres du conseil serait juge en la matière.

Allait t’il enfin devenir un des leurs ??

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