Voici le tableau de synthèse
des effets :
A noter qu'il est bien sûr très utile au delà des effets de reconnaitre les circonstances dans lesquelles les lancer.
Par exemple en McM, je ne compte plus le nombre de fois ou un champs statique est sollicité pour le buff vitesse sur regroupement du roaster.
Et PvE je trouve que c'est un plus non obligatoire et que le plus intéressant est la dissipation d'altération que je joue énormément sur le chaman de feu en présence d'un gardien.
Pour mes amis élémentalistes, quelques précisions.
Bâton :
on a 6 champs : fontaine de lave, retraite enflamée, terre gelée, champ statique, geyser et pluie curative.
et 3 finisseurs : lapidation(proj), onde de choc(proj) et éruption
On notera que les finisseurs sont en terre et les champs dans les autres affinités.
Le bâton peut produire 4 types de champs et 8 effets au total
Sceptre :
Il n'a que des finisseurs : tesson de pierre(p), dent de dragon, phoenix, brise roc, projection(p)
Focus :
un champ en ligne : mur de feu
deux finisseurs : comète, vague magnétique
les finisseurs sont incompatibles avec le champ
Dague main droite :
un champ en ligne : vélocité incandescente
Dague main gauche :
un champ : anneau de feu
deux finisseurs : séisme, bouleversement terrestre
ASTUCES DE L'ELEM AU BATON - l'AUTO COMBO :
On l'a vu, l'elem Bâton est le maître du monde du combo et donc il peut tout faire tout seul comme un grand et cela pour le soutien du groupe !
Il lance ses champs et finit lui même en terre en projectile.
Je pense que c'est un des seuls à dispose d'autant d'auto combos.
Voici des effets boeufs qu'on peut décider tout seul comme un grand :
- Zone de Feu + Explosion : -> 3 stacks de POUVOIR pdt 20 sec !
- Zone d'eau + Explosion : -> Soins énorme brut au groupe de la zone
- Zone de Glace + Explosion : -> Les alliés disposent d'une armure de givre qui ralenti les ennemis s'ils se font toucher
- Zone de Foudre + Explosion ou vague d'arcane : -> Rapidité dans la zone
En gros, l'elem est un copain extra d'autant qu'il soigne pas mal en eau, qu'il a une ribabmbelle d'objets invoqués que souvent il ne connait pas bien et encore moins le groupe alors qu'ils font à peu près tout et qu'il existe des spé type auramanciens qui propagent des auras au groupe à chaque fois qu'il actionne un sceau.
Dans tous les cas, le combo n'est qu'un plus.