Retour Beta 3 (The last one!)
Posté : 23 juil. 2012 11:38
Salut,
Un petit retour de la dernière beta, l'occasion de choisir définitivement notre classe, notre race, et peut être même l'orientation des templates!
De mon coté, je suis content d'avoir pu jouer plusieurs heures en WvW avec un groupe veilleurs, d'avoir vécu quelques moments mémorables en escarmouche, guerrilla, et opération "réanimation" en milieu hostile.
Il s'est vite fait ressentir le besoin d'avoir un leader qui a le pouvoir de créer les "squads" car sinon on est limité à un groupe de 5, et c'est impossible aux hors groupe de suivre le mouvement. Ca sera à prioritisé, c'est cher, 100po à la beta, et il y a des chances que ça soit le même prix à la release. (Aapef, je crois que t'as un ou deux screenshot?)
Le PVE, ca n'a pas changé, j'ai essayé Sylvari et Azuras. Les zones de départs sont sympas esthétiquement. Les Sylvaris sont pas trop cucu, l'environnement est vraiment joli, mais j'ai trouvé que certaines quêtes du début étaient plus dures que les autres races, même en ayant un niveau de plus, ca ne passait pas toujours; les marchands vendaient pas les bons articles: C'est encore en chantier et en attente d'ajustement.
J'adore l'animation des personnages Asuras. On sent qu'ils ont du être fait dans les derniers, c'est vraiment riche.
Les BG étaient en vrac tout dimanche soir, on a pu s'en faire que deux entre veilleur. C'était fun, rien à dire.
Voilou, je pense pas qu'ils auront le temps de résoudre tous les petits bug d'ici la release vu qu'ils vont surement prioritisé sur les performances réseau des BG et du WvW.
Il n'y a rien de critique pour le guerrier: j'ai pu constater plusieurs compétences qui ne prenaient pas en compte les aptitudes, ou pas en compte le taux d'adrénaline.
Voilou, à très bientot!
Demmh (sur la beta)
Un petit retour de la dernière beta, l'occasion de choisir définitivement notre classe, notre race, et peut être même l'orientation des templates!
De mon coté, je suis content d'avoir pu jouer plusieurs heures en WvW avec un groupe veilleurs, d'avoir vécu quelques moments mémorables en escarmouche, guerrilla, et opération "réanimation" en milieu hostile.
Il s'est vite fait ressentir le besoin d'avoir un leader qui a le pouvoir de créer les "squads" car sinon on est limité à un groupe de 5, et c'est impossible aux hors groupe de suivre le mouvement. Ca sera à prioritisé, c'est cher, 100po à la beta, et il y a des chances que ça soit le même prix à la release. (Aapef, je crois que t'as un ou deux screenshot?)
Le PVE, ca n'a pas changé, j'ai essayé Sylvari et Azuras. Les zones de départs sont sympas esthétiquement. Les Sylvaris sont pas trop cucu, l'environnement est vraiment joli, mais j'ai trouvé que certaines quêtes du début étaient plus dures que les autres races, même en ayant un niveau de plus, ca ne passait pas toujours; les marchands vendaient pas les bons articles: C'est encore en chantier et en attente d'ajustement.
J'adore l'animation des personnages Asuras. On sent qu'ils ont du être fait dans les derniers, c'est vraiment riche.
Les BG étaient en vrac tout dimanche soir, on a pu s'en faire que deux entre veilleur. C'était fun, rien à dire.
Voilou, je pense pas qu'ils auront le temps de résoudre tous les petits bug d'ici la release vu qu'ils vont surement prioritisé sur les performances réseau des BG et du WvW.
Il n'y a rien de critique pour le guerrier: j'ai pu constater plusieurs compétences qui ne prenaient pas en compte les aptitudes, ou pas en compte le taux d'adrénaline.
Voilou, à très bientot!
Demmh (sur la beta)